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少女回戰 - 二次元類傳奇遊戲墮落史

基本資訊#

平台iOS
評分5/10
用時100 小時
通關日期--

這是我人生中最黑暗的時刻。在那半年裡,我失去了太多。

二次元傳奇指的是《少女回戰》是一種類傳奇的二次元遊戲,遊戲本體只有幾張 live2d,但遊戲內的 PVP 排名是靠氪金來的,沒有一兩萬的話就沒有遊戲體驗。

這篇文章寫於 2022-11-02,並於 2023-08-08 重新補充了後續的內容。

前言#

後續的話,盡量低功耗處理這個遊戲的事情了。最近嚴重影響到工作效率了。尤其是那個龍脈,現在已經佛系了。這篇文章主要講的是「出於什麼原因玩《少女回戰》」、「在這期間我經歷了什麼」以及「我之後是如何打算的」。

背景 -- 最開始下載這個遊戲的動機#

大概四五年沒玩手遊了。只是抽簽抽到了九月份不能玩遊戲機,於是九月份時在百無聊賴的情況下將崩崩(崩壞學園 2)下載回來了。重玩了崩崩後發現還是挺有趣的,找回了很多年前的回憶。同時也關注起了碧藍航線,買了一個碧藍航線的初始號來看立繪。

國慶期間開始玩少回,最開始是源於 live2d:一般來說這種遊戲只看個解包出來的立繪就結束了。但 live2d 的話,解包出來還需要用 live2d 引擎才能使其動起來,而且關鍵是還要有觸碰事件。暫時還沒有找到一個比較好的現成方案,於是我就上淘寶買了一個初始的元寶號來抽卡。

從初始元寶號,到轉生 63 用了三天時間。很快我就發現這遊戲初始號沒法玩,明白了「在這個遊戲基本上只有 pvp 的遊戲中誰都打不過」意味著什麼。排名越前的人才可以拿的更多資源,拿得到更多資源的人能更穩定地排到更前,有很強的馬太效應。才第一次明白了「滾服遊戲」的概念,於是就等著轉生到新區。在國慶快結束的那天發現 63 區開了,就馬上上來了。

遊戲內容分析 - 這個遊戲在很多方面刷新了我的認知#

變相根據氪金排名的 PVP 遊戲實在是爛透了。PVP 遊戲雖然說我基本上不玩,但是我並不討厭 pvp 遊戲的本身,那種憑實力 pvp 的遊戲我還是挺看好的。只不過少回實在是太有毒了,這 pvp 的點與沖錢是成正比的,排行榜基本上就變成沖錢榜了。在此之前,我基本上沒有玩過 PVP 的遊戲,例如 lol、王者榮耀等我都沒玩過。也可以說我是一種和平主義者啦,我不喜歡你殺來我殺去的那種玩法,尤其是像龍脈這種簡直可以讓我嘔吐了。也不太想要排名,所以一開始就沒打算去欲所在的夢三國。只不過是進來亂世才知道原來是一家人。

融入遊戲的社區這個事情。一般即使是玩手遊,我一般也只是單機遊玩,其實我很少會融入到遊戲的社區裡面與別人討論的。這個遊戲使我不得不這樣做了,因為不這樣做基本上玩不下去。進群之後可以說在一定程度上打開了我的新世界,雖然群上說的其他遊戲我都是知道的,但是我也第一次看到了不同的人對我知道的事情的不同的看法。事實也證明了,幸虧我進了這個群,暫時來說我遊戲的方向沒有的太偏。

需要定時打卡。時間點太多了這個鬼遊戲,需要時常在線的遊戲也是絕了,這就跟上班差不多了。這很影響平常工作的精力。龍脈 (8:00) -> 中原 (9:00) -> 龍脈 (11:50) -> 心靈 (12:30) -> 龍脈 (16:50) -> 心靈 (19:30) -> jjc (20:30) -> 中原 (21:30) -> 時空激鬥 (21:45) -> 龍脈 (21:50)-> 每日任務 (00:00)。就沒有見過一個這麼多時間點都要操作的遊戲。簡直是太過於離譜了。所以我後續傾向於將上面的事情變成流水線的潛意識操作。

刷新了我氪金方面的認知。我終於明白了這個遊戲「除了氪金就是坐牢」的這種特性了。在此之前我沒有試過充這麼多錢到一個遊戲中的,可以說是第二高的遊戲也沒有這個的三分之一。甚至這個遊戲氪金與氪金之間也有很大的區別,因為每種氪金的 CP 值都有所不同,不會氪的話很有可能一不小心就變成氪空氣了。

要說這個遊戲給我帶來了什麼的話,某種意義上是一種人與人之間博弈的體驗,就是這個體驗實在是昂貴了。再加上就是規劃,不懂點規劃的話,很難做到四兩撥千斤的效果。其實認識了你們這一班不知名的網友也算是少有的樂趣了,我在此之前都還沒接觸到過有這麼多 lsp 的團體。給了我很久沒有嘗試過的團體的社交活動吧。尤其是這幾年工作之後,因為工作性質而導致的社交圈越來越窄了。

後續 -- 盡量低功耗處理這個遊戲的事情#

關於氪金的後悔程度。一開始的時候只是氪 v3 有個好一點的開始,然後後面就一發不可收拾了。你看我一開始養的 xcw 沒有抽武田,就是不打算氪多少錢(當然,沒弄武田而弄了 xcw 是我最大的敗筆了)。然後劉備其實可能是我氪金的一個重要組成部份,主要是買了多次的奶瓶弄到了 50 層。可以說這個遊戲扭曲了我對氪金的價值觀,明明國慶初期的時候我還在納問,碧藍的畫冊怎麼這麼貴。要說我後悔不後悔充這麼多,那肯定是有更好的解決方案的。應該說這錢有它更好的用處。例如這錢可以直接買一個頂配的 steam deck 了。

低功耗、放長線、屯屯屯。估計就是我接下來對這個遊戲的主旨了。這個遊戲教到我的一點就是不要急,放長線釣大魚,用更少的資源去做更多的事情,心急是沒有好結果的。我也是在看了群友的討論之後才明白了各種各樣的事情。

後續是不打算再玩氪金手遊了,要 run 的話,我是不打算 run 去其他手遊了。其實上面抽簽抽到不能玩遊戲機其實也包括不能玩手遊的,毕竟我很久没玩手遊了。只能說是有更多的需要我去做的事情。要是玩遊戲的話,我還是更適合 RPG 遊戲,其實我更喜歡的是那種有故事背景的,再或者是自由自主性更高的遊戲。

解包白嫖 live2d 的可能性還是有的。最近發現是可以實現的,準確來說應該是兩周前就已經發現了,例如 Live2DViewerEX 上就有少回的角色的 live2d。既然他們可以做到,那我應該也可以做到。所以直接將我少有的玩少回的理由都直接去掉了。之所以現在還在玩,也不過是「稍微有點不捨」的一種情緒而已。

後話#

一般來說,我每玩一個遊戲或者是每看一本書我都會寫一個簡易的評論的。我的興趣是寫文章。雖然我寫的內容我自己看都覺得很垃圾,屬於寫完自己不敢看的那一種。


分界線下面的時間線是發這個文章的時候的 2023 年 8 月 8 日

後續的後續 - 寫在十個月後的現在#

上面的內容寫在玩這個遊戲後的一個月的時期。但是,寫上面這篇文章並沒有讓我從這個遊戲中走出來。在寫了這篇文章之後,我還是持續玩了半年。直到今年五月,我才最終將帳號送人然後脫離了這個苦海,但它給我的傷害仍舊是遠遠沒有被撫平。

那是一段事後讓我痛苦、自卑、後悔的時期。那時候我真的是全身心投入地玩這個遊戲,在那半年裡面我的魔怔程度都是無法用言語來形容的。怎麼說呢。那半年裡面,日記裡面有超過一半的篇幅都是「對遊戲裡面的角色屬性進行分析」以及「跟遊戲群聊裡面的人的對話」。工作也完全心不在焉,效能可能只有平時的 30%。再加上耗費的精力以及金錢也遠超上文所寫(大概是 * 3)要說比喻的話,就是去澳門賭場將所有身家賭光並欠下一大筆債務債務的心情。

這一個 page 是作為黑歷史的剪影,稍微看一下就知道那時候有多魔怔(點擊跳轉)

這篇文章裡面充斥著一些沒玩過這個遊戲的人的所不能理解的概念,不過我已經不想解釋了。我事後也分析過了自己很多次「何以至此」,現在我能想到的解決方案,或許就是不斷的工作以及寫作以及拉長時間來將那段經歷撫平。所以我才稱我 blog 裡面的對自己的限制是「誓約和制約」並公布出來,是因為我知道當只有我自己看著自己的話,我是會如此這樣地跌入深淵

最後,鼓勵自己一句。After all, tomorrow is another day ! 將這一頁從我人生中翻過去吧。

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