基本信息#
平台 | iOS |
评分 | 5/10 |
用时 | 100H |
通关日期 | -- |
这是我人生当中的至黑至暗时刻。那半年里面我失去的实在是太多了
二次元传奇指的是《少女回战》是一种类传奇的披着二次元皮的游戏,游戏本体就几张 live2d 但是游戏里面的 PVP 排名是靠氪金氪来的,没个一两万没有游戏体验的游戏。
该文章写于 2022-11-02, 并于 2023-08-08 重新补充了后续的后续
前言#
后续的话,尽量低功耗处理这个游戏的事情了。最近严重影响到工作效率了。尤其是那个龙脉,现在已经佛系了。这篇文章主要讲的是「 出于什么原因玩的《少女回战》」,「 在这期间我经历了什么 」以及「 我之后是如何打算的 」
背景 -- 最开始下载这个游戏的动机#
大概四五年没玩手游了。只是抽签抽到了九月份不能玩游戏机,于是九月份时在百无聊赖的情况下将崩崩(崩坏学园 2) 下载回来了。重玩了崩崩后发现还是挺有趣的,找回了很多年前的回忆。同时也关注起了碧蓝航线,买了一个碧蓝航线的初始号来看立绘。
国庆期间开始玩的少回,最开始是源于 live2d:一般来说这种游戏只看个解包出来的立绘就结束了。但 live2d 的话,解包出来还需要用 live2d 引擎才能使其动起来,而且关键是还要有触碰事件。暂时还没有找到一个比较好的现成的方案,于是我就上淘宝买了一个初始的元宝号来抽卡。
从初始元宝号,到转生 63 用了三天时间。 很快我就发现这游戏初始号没法玩,明白了「 在这个游戏基本上只有 pvp 的游戏中谁都打不过 」意味着什么。排名越前的人才可以拿的更多资源,拿得到更多资源的人能更稳定地排到更前,有很强的马太效应。才第一次明白了「滚服游戏」的概念,于是就等着转生到新区。在国庆快结束的那天发现 63 区开了,就马上上来了。
游戏内容分析 - 这个游戏在很多方面刷新了我的认知#
变相根据氪金排名的 PVP 游戏实在是烂透了。PVP 游戏虽然说我基本上不玩,但是我并不讨厌 pvp 游戏的本身,那种凭实力 pvp 的游戏我还是挺看好的。只不过少回实在是太有毒了,这 pvp p 的根本就是氪金程度,pvp 的点与冲钱是成正比的,排行榜基本上就变成冲钱榜了。在此之前,我基本上没有玩过 PVP 的游戏,例如 lol 、王者荣耀等我都没玩过。也可以说我是一种和平主义者啦,我不喜欢你杀来我杀去的那种玩法,尤其是像龙脉这种简直可以让我呕吐了。也不太想要排名,所以一开始就没打算去欲所在的梦三国。只不过是进来乱世才知道原来是一家人。
融入游戏的社区这个事情。 一般即使是玩手游,我一般也只是单机游玩,其实我很少会融入到游戏的社区里面与别人讨论的。这个游戏使我不得不这样做了,因为不这样做基本上玩不下去。进群之后可以说在一定程度上打开了我的新世界,虽然群上说的其他游戏我都是知道的,但是我也第一次看到了不同的人对我知道的事情的不同的看法。事实也证明了,幸亏我进了这个群,暂时来说我游戏的方向没有的太偏
需要定时打卡。时间点太多了这个鬼游戏,需要时常在线的游戏也是绝了,这就跟上班差不多了。这很影响平常工作的精力。龙脉 (8:00) -> 中原 (9:00) -> 龙脉 (11:50) -> 心灵 (12:30) -> 龙脉 (16:50) -> 心灵 (19:30) -> jjc (20:30) -> 中原 (21:30) -> 时空激斗 (21:45) -> 龙脉 (21:50)-> 每日任务 (00:00)。就没有见过一个这么多时间点都要操作的游戏。简直是太过于离谱了。所以我后续倾向于将上面的事情变成流水线的潜意识的操作。
刷新了我氪金方面的认知。 我终于明白了这个游戏「除了氪金就是坐牢」的这种特性了。在此之前我没有试过充这么多钱到一个游戏中的,可以说是第二高的游戏也没有这个的三分之一。甚至这个游戏氪金与氪金之间也有很大的区别,因为每种氪金的 CP 值都有所不同,不会氪的话很有可能一不小心就变成氪空气了。
要说这个游戏给我带来了什么的话,某种意义上是一种人与人之间博弈的体验,就是这个体验实在是昂贵了。再加上就是规划,不懂点规划的话,很难做到四两拨千斤的效果。其实认识了你们这一班不知名的网友也算是少有的乐趣了,我在此之前都还没接触到过有这么多 lsp 的团体。给了我很久没有尝试过的团体的社交活动吧。尤其是这几年工作之后,因为工作性质而导致的社交圈越来越窄了。
后续 -- 尽量低功耗处理这个游戏的事情#
关于氪金的后悔程度。一开始的时候只是氪 v3 有个好一点的开始,然后后面就一发不可收拾了。你看我一开始养的 xcw 没有抽武田,就是不打算氪多少钱(当然,没弄武田而弄了 xcw 是我最大的败笔了)。然后刘备其实可能是我氪金的一个重要组成部份,主要是买了多次的奶瓶弄到了 50 层。可以说这个游戏扭曲了我对氪金的价值观,明明国庆初期的时候我还在纳闷,碧蓝的画册怎么这么贵。要说我后悔不后悔充这么多,那肯定是有更好的解决方案的。 应该说这钱有它更好的用处。例如这钱可以直接买一个顶配的 steam deck 了。
低功耗、放长线、屯屯屯。估计就是我接下来的对这个游戏的主旨了。这个游戏教到我的一点就是不要急,放长线钓大鱼,用更少的资源去做更多的事情,心急是没有好结果的。我也是在看了群友的讨论之后才明白了各种各样的事情。
后续是不打算再玩氪金手游了,要 run 的话,我是不打算 run 去其他手游了。其实上面抽签抽到不能玩游戏机其实也包括不能玩手游的,毕竟我很久没玩手游了。只能说是有更多的需要我去做的事情。要是玩游戏的话,我还是更适合 RPG 游戏,其实我更喜欢的是那种有故事背景的,再或者是自由自主性更高的游戏。
解包白嫖 live2d 的可能性还是有的。最近发现是可以实现的,准确来说应该是两周前就已经发现了,例如 Live2DViewerEX 上就有少回的角色的 live2d。既然他们可以做到,那我应该也可以做到。所以直接将我少有的玩少回的理由都直接去掉了。之所以现在还在玩,也不过是「稍微有点不舍」的一种情绪而已。
后话#
一般来说,我每玩一个游戏或者是每看一本书我都会写一个简易的评论的。我的兴趣是写文章。虽然我写的内容我自己看都觉得很垃圾,属于写完自己不敢看的那一种。
分界线下面的时间线是发这个文章的时候的 2023 年 8 月 8 日
后续的后续 - 写在十个月后的现在#
上面的内容写在玩这个游戏后的一个月的时期。但是,写上面这篇文章并没有让我从这个游戏中走出来。在写了这篇文章之后,我还是持续玩了半年。直到今年五月,我才最终将账号送人然后脱离了这个苦海,但它给我的伤害仍旧是远远没有被抚平。
那是一段事后让我痛苦、自卑、后悔的时期。那时候我真的是全身心投入地玩这个游戏,在那半年里面我的魔怔程度都是无法用言语来形容的。怎么说呢。那半年里面,日记里面有超过一半的篇幅都是 「 对游戏里面的角色属性进行分析 」以及 「 跟游戏群聊里面的人的对话 」。工作也完全心不在焉,效能可能只有平时的 30%。再加上耗费的精力以及金钱也远超上文所写(大概是 * 3)要说比喻的话,就是去澳门赌场将所有身家赌光并欠下一大笔债务债务的心情。
这一个 page 是作为黑历史的剪影,稍微看一下就知道那时候有多么魔怔 (点击跳转)
这篇文章里面充斥着一些没玩过这个游戏的人的所不能理解的概念,不过我已经不想解释了。我事后也分析过了自己很多次「 何以至此 」,现在我能想到的解决方案,或许就是不断的工作以及写作以及拉长时间来将那段经历抚平。所以我才称我 blog 里面的对自己的限制是「誓约和制约」并公布出来,是因为我知道 当只有我自己看着自己的话,我是会如此这样地跌入深渊。
最后,鼓励自己一句。After all, tomorrow is another day ! 将这一页从我人生中翻过去吧。