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用于定位Linux中当前目录下哪些文件夹最占有空间的命令
du -h --max-depth=8  | sort -hr | head -n 10
#one_command
还挺有趣的,灭霸在清理垃圾,而且每一个角色都可以点进去看来源~~
Floor796 是一个不断扩展的动画场景,展示了巨大空间站 796 层的生活!该项目的目标是制作尽可能庞大的动画,其中引用了许多电影、游戏、动漫和模因。 大多数角色都是可点击的:您可以找出角色的类型并点击源链接。不可点击的角色是虚构的。
https://floor796.com
原创
Tomoko RD

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摆脱家里蹲(明天开始,先睡觉)
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原创
太太太太抱歉了,我也没有想到睡着之后出bug了😱
广东人用多邻国学粤语,是否搞错了什么?
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原创
游戏探索与攻略的纠结:如何平衡《博德之门 3》的游玩体验 这几天忙着推《博德之门 3》。最大的纠结点是「是否要看攻略,在什么情况下看攻略依赖攻略会极大降低游戏的探索乐趣,会削弱剧情体验。如《巫师 3》的血腥男爵剧情,我当时就是看了攻略,提前知道了我的选择会如何影响男爵的结局。带着全知视角去作出选择,浪费了游戏体验。 再如《歧路旅人》可以看攻略,提前到后期地图捡装备。在游戏初期就可以实现无双,后期等级压制,也挺影响游戏体验的。导致过程中各种 BOSS 战都会觉得轻而易举,没有 BOSS 的感觉。(当然了,真结局的 BOSS 是看攻略也很难打过的) 毕竟一些深思熟虑后的决策和带有瑕疵的选择,往往构建了游戏中最难忘的体验。例如你第一章作了一个你认为微不足道的选择,在第三章以回旋镖的方式导致一个角色死亡了。可能这辈子都会记住。 较为理想的游玩方式应该是像《火焰纹章:风花雪月》。流程不长,1 周目可以不看攻略在普通难度下先通关一条线,熟悉玩法、角色强度、剧情。2 周目可以开一个超难无继承经典的新档选一条新的剧情线。(然后,我现在都还没通,太难了,看着攻略都很难凹🤣) 但这是可遇而不可求的,有的游戏流程之长不允许我花时间去玩第二次。 如《博德之门 3》我当前 70H 还没到第 2 章,全流程 3 章估计要 200H。我不工作也要玩个两周才能通关一周目,也不打算玩二周目的。而且这游戏在你地毯式搜索的情况下,也还会漏掉不少隐藏信息。(错过了跟影心搞好关系的机会了😭) 所以对于这种没有二周目的游戏而言,为了珍惜时间和不错过重要元素,还是要看攻略。不过应当在迫不得已时再去看攻略。在游戏的抉择关头绝不查攻略。我相信,自己的直觉和决策才是游戏体验中最真实而宝贵的部分。(后面可以在细分这个话题) PS. 《博德之门 3》真的要天天靠「死亡回归」(SL 大法) 来预测当前做的选择对接下来的一段剧情有什么影响。 #game #草稿 #迷思 #RPG #thinking #blog