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12·29 MON 1 posts
12·28 SUN 2 posts
今年不写年终总结。不是没什么可写,反而是能写的实在太多,肯定刹不了车。 况且我觉得明年对我非常重要,索性直接写明年的 Blueprint 吧。(确定不是🐦清单?
2025 年是我出生至今最愉快的一年
That is all.
12·27 SAT 1 posts
12·26 FRI 2 posts
🔖 Vibe engineering #pinboard #llm 当 AI 承担了 90% 的 "打字" 工作后,剩下的 10% 人类工作(架构设计、代码审查、质量把控、问责)反而变得更重要、更难、要求更高。 我也逐渐理解 HA reviewer 那边为什么设置这么多道机器人 check,linter 都基本开满,每一个都是为了减少 reviewer 的负担 https://simonwillison.net/2025/Oct/7/vibe-engineering/
12·25 THU 3 posts
玩过BLACKSOULS BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫 -评分: ★★★★☆标签: 日本 猎奇 致郁备注: 7/10 燃尽了,一天没出门的周日
玩过BLACKSOULS BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫 - 评分: ★★★★☆ 标签: 日本 猎奇 致郁 备注: 7/10 燃尽了,一天没出门的周日。 在 BLACK SOULS 亲手将所有女主做成童话书过了 C 结局之后,准备继续真结局。才发现真结局不需要这么残忍,以至于现在被迫着要跟某人手牵手去打真结局的 BOSS。 这种事情不要啊。 http://www.douban.com/game/35087787/
12·24 WED 2 posts
最近在好好上班,所以什么都没想叻。
12·22 MON 1 posts
12·19 FRI 2 posts
Codex is so so good at finding bugs and little inconsistencies. Where Claude Code is good at "raw coding"
感觉 Claude Code 写新功能,然后 Cursor 的 Agent Review + GPT 5.2 检查代码是最佳搭配
12·17 WED 1 posts
今年我的年度游戏是 《Elin》今年我的年度游戏是 《Elin》今年我的年度游戏是 《Elin》今年我的年度游戏是 《Elin》今年我的年度游戏是 《Elin》
今年我的年度游戏是 《Elin》。 真的无法想象,作为一个上班族是如何在两个月时间玩 260 小时游戏的。 那两个月什么都没想,全天都在想着 伊尔瓦大陆 (Irva),肯定帮我省了很多钱~ source #steam #elin
12·16 TUE 2 posts
@とある科学の⑨ | 散装懒鬼
Anthropic公司最近干了一件挺事,他们把研究对象对准了自己,调查了132位公司内部工程师和研究人员,做了53次深度访谈。 目的就是为了想搞清楚一个问题:AI到底是怎么改变他们自己工作的? 这个视角很特别。 因为他们的今天,可能就是很多行业的明天。 这份报告读完,我感受到的不是恐慌,而是一种很复杂的情绪。 从数据上来看,一年前,这些工程师在日常工作中使用Claude的比例是28%,觉得效率提升了20%左右。 现在,使用比例到了59%,效率提升感知涨到了50%。 相当于一年时间,两个指标都翻了一倍多。 但有趣的是效率提升的具体表现。 你以为是同样的活儿干得更快了对吧?不完全是。 调查发现,在各类任务上,时间节省其实没那么夸张,但产出量的增加非常明显。 而且27%的Claude辅助工作,是那些一直想做但优先级不够高的事情。 比如给代码写更完善的文档,比如做一些提升工作体验的小工具,比如重构那些虽然能跑但结构很烂的代码。 但人人都在变成全栈,代价是什么? 一个后端工程师描述了他用Claude做UI的经历。 他说设计师看到成品的时候惊了,问他这是你做的? 他回答说不是,是Claude做的,我只是指挥了一下。 这听起来很美好,每个人都变成了多面手,原来不敢碰的东西现在敢碰了。 但报告里有一个词让我印象很深:skill atrophy,技能萎缩。 一位工程师说,他以前自己去调试一个难题,虽然花时间,但会顺便读很多文档和代码。 这些东西当时看起来跟问题没关系,但其实你一直在构建对整个系统的理解。 现在Claude直接帮你定位问题了,这种附带学习就没了。 有些困难是学习过程中必须经历的,绕过它你虽然省了时间,但也错过了真正的成长。 这里有一个很微妙的矛盾。 现在的AI还不能完全信任,你需要监督它的输出,尤其是在重要的工作上。 但监督AI的能力,恰恰来自于你自己动手干活积累的经验。 一位安全工程师举了个例子,Claude给出的某个方案看起来很聪明,但他一眼就看出这是那种聪明过头的危险方案,是资深人士才能识别的陷阱。 他说这种判断力,只有做过很多年才有。 如果新人从一开始就依赖AI,他们怎么培养这种判断力? 报告里把这叫做paradox of supervision,监督悖论。 你越用AI,你监督AI的能力可能越弱。但你越不用AI,你的效率又跟不上。 这个困境目前没有标准答案,有些工程师的应对策略是刻意练习。 就算知道Claude能搞定,偶尔也强迫自己不用它,保持手感。 报告的结尾,抛出了一个有意思的视角。 软件工程一直在朝更高抽象层次发展。 最早的程序员要手动管理内存,要写汇编语言,甚至要用物理开关输入指令,后来有了高级语言,很多底层操作自动化了。 一位员工建议想当工程师的人:学会让AI写代码,然后把精力放在更高层面的概念和模式上。 这个建议有道理,但也有人指出,每一次抽象层级的提升都有代价。 当大家都用高级语言之后,大多数程序员就不再深入理解内存管理了。这种丢失的知识,有时候在关键时刻会变成问题。 读完这份报告,我总结了几条对普通人有用的insight: 1、效率提升的红利期是真实的,但那些被省下来的时间,要有意识地投入到AI还做不好的事情上。比如建立人际关系,比如发展判断力,比如理解系统的底层逻辑。 2、刻意保持一些不用AI的练习,因为你需要保持监督AI的能力。 3、重新思考工作的意义。如果你的满足感来自于亲手完成某件事,那要想清楚这种满足感以后从哪里来。如果你的满足感来自于结果和影响力,那AI其实是你的加速器。 4、关注人的连接。技术在让协作变得更高效的同时,也在稀释那些低效但有温度的交流。这部分不会自动补回来,需要你主动去维护。 Anthropic这份报告的价值不在于给出答案,而在于它呈现了一种真实的复杂性。 这群站在AI前沿的人,他们既兴奋又焦虑,既享受效率又担心失去什么。他们没有确定的未来图景,只有一种共识:要保持适应能力。 https://web.okjike.com/u/9ca2b1fd-086e-4fbe-a1f8-b641f8f4b9d1/post/6937c2d9b756b2fd2ad2a853
12·15 MON 1 posts
卡普空整明白了,一旦游戏开场加一双萝莉脚丫🦶,玩家就会情不自禁地买起来 source #PRAGMATA
卡普空整明白了,一旦游戏开场加一双萝莉脚丫🦶,玩家就会情不自禁地买起来 source #PRAGMATA
12·14 SUN 2 posts
Oxide 公司使用大语言模型(LLM)的核心原则:以责任感(Responsibility)为首要价值,强调人类对 LLM 生成内容承担最终责任,LLM 只是工具,人类判断必须始终在回路中。 - 严谨性(Rigor):LLM 可辅助思考,但不能替代清晰思维 - 同理心(Empathy):需考虑读者或作者的人类感受 - 团队协作(Teamwork):避免 LLM 使用破坏团队信任 - 紧迫性(Urgency):不能为追求速度牺牲其他价值 LLM 作为阅读者/研究者: 擅长阅读理解和文档摘要,可用于轻量级研究任务。但需注意数据隐私(Data Privacy),确保上传文档不会被用于模型训练;研究结果需验证来源,不可盲目信任。 LLM 作为编辑者 vs 写作者: 作为编辑器效果良好,可在写作后期提供结构和措辞反馈;但作为写作者问题较多——生成内容陈词滥调,破坏真实性和读写之间的社会契约,Oxide 员工应尽量避免用 LLM 写作。 LLM 作为代码工具: - 代码审查(Code Review):可辅助但不能替代人工审查 - 调试(Debugging):可作为"橡皮鸭"激发思路 - 编程(Programming):适合实验性/辅助性代码,核心系统代码需谨慎;LLM 生成代码必须经过自我审查(Self-review)后再提交同行评审 LLM 反模式(Anti-patterns): - 禁止强制使用 LLM 的行政命令(LLM Mandates) - 禁止将 LLM 拟人化(Anthropomorphization),因其无法承担责任 https://rfd.shared.oxide.computer/rfd/0576
╯  乀 ヘ  へ  ′  ﹀ 不也挺好
12·10 WED 1 posts
12·08 MON 2 posts
12·06 SAT 5 posts
关于我半年前的vibe coding 爆炸事件 🕰 (那时候是 cursor)事后每个月都会爆一次,逐渐就习以为常了
关于我半年前的vibe coding 爆炸事件 🕰 (那时候是 cursor) 事后每个月都会爆一次,逐渐就习以为常了
音乐文件元数据速记 核心标识 - Title/TIT2/title: 歌名。 - Artist/TPE1/artist: 主表演者。 - Album/TALB/album: 所属专辑名称。 - Album Artist/TPE2/albumartist: 专辑署名艺人(合辑、合作时用)。 - Composer/TCOM/composer: 作曲者。 - Genre/TCON/genre: 风格标签(流派,通常是文本)。 --- 曲序 / 碟序 - Track number/TRCK/tracknumber: 当前曲目的序号。常见格式 5 或 5/12。 - Disc number/TPOS/discnumber: 多碟专辑的碟号。常见格式 2 或 2/3。 - Track total/Disc total: 总曲数/总碟数,有些播放器才显示。 --- 时间与发行 - Date/TDRC/date: 发行日期,常用 YYYY-MM-DD 或 YYYY。 - Year/TYER(旧 ID3v2.3): 仅年份。 - Publisher/COMM/comment: 发行方或备注,常用自定义文本存放公司信息。 --- 封面与媒体信息 - APIC(ID3)/METADATA_BLOCK_PICTURE(FLAC): 内嵌封面。封面类型 3 表示 front cover。 - 嵌图常用 JPEG/PNG,分辨率适中可兼顾体积和兼容性。 --- 歌词相关 - USLT/lyrics: 未同步歌词(纯文本)。 - SYLT: 同步歌词(带时间轴,兼容性较差)。 - 自定义标签可放翻译歌词,例如 TXXX:LYRIC_TRANSLATION(ID3)或 lyrics-translation(FLAC Vorbis Comment)。 --- 别名与多语言 - TXXX:ALIAS(自定义文本)或 alias(FLAC): 歌名/艺人别名、中文名等。 - 多语言通常通过多个独立 frame(ID3)或多个同名 tag(Vorbis)实现。 --- 格式差异速览 - MP3:ID3v2.3/2.4 常见;帧如 TIT2、TPE1、APIC。 - FLAC:Vorbis Comment 是键值文本(如 title=...),封面单独存 METADATA_BLOCK_PICTURE。 - MP4/M4A:使用 atom,如 ©nam(title)、©ART(artist)、trkn(track)、disk(disc)、covr(cover)。 --- 整理命名的小贴士 - 单碟:文件名可用 Track - Title。 - 多碟:用 Disc-Track Title(如 2-03 Song.flac),并确保 Disc number/Track number 与文件名一致。 - 统一日期格式、封面大小,避免播放器解析差异。 #TIL
🔖 “The local-first rebellion”: How Home Assistant became the most important project in your house - The GitHub Blog #pinboard #homeassistant #iot
The contributor base behind that growth is just as remarkable: 21,000 contributors in a single year, feeding into one of GitHub’s most lively ecosystems at a time when a new developer joins GitHub every second.
其中之一了 https://github.blog/open-source/maintainers/the-local-first-rebellion-how-home-assistant-became-the-most-important-project-in-your-house/
12·05 FRI 2 posts
12·04 THU 3 posts
《论 Windows 如何才能作为一个稳定的服务器使用》
竟然转生成《男友成双》这种逆后宫作品中的男友了,然后还有三个人一起睡觉的剧情。 #梦
12·03 WED 2 posts
12·02 TUE 3 posts
是啊,然后这个是我今天向别人索要的生日礼物
是啊,然后这个是我今天向别人索要的生日礼物
由此观之,不是 MAX 没法用来开发(也可能是我打开方式不对)#claude
由此观之,不是 MAX 没法用来开发(也可能是我打开方式不对#claude
12·01 MON 2 posts
【中英双语】为 Linux 之父打造最强 Linux 主机!
https://www.youtube.com/watch?v=mfv0V1SxbNA 轻微拼写错误及补充说明与更正: 6:11 处的 "complier" 应拼写为 "compiler" (编译器) 34:50 讨论的是 Intel Arc GPU 的选型 — 这部分在视频中其实没有得到最终解释,因为两位 Linus(T 和 S)当时被其他话题吸引,聊得太投入,最后没有再绕回这个问题。在我们最初的邮件沟通中,Linus T 需要一块独立 GPU 的原因是,他要驱动 2 台 6K 显示器,需要比核显更强的图形输出性能,但又不希望使用高功耗、噪音大、发热高、偏游戏定位的GPU。原定方案是 Intel Arc B50,但我们在拍摄前没能及时拿到,所以最终使用了视频中的这张显卡。Linus T 在拍摄时明确表示:他完全可以接受这张显卡方案,并没有任何不满。抱歉这些内容没有以视频形式呈现,但当时大家聊得太开心了,我们忘了补拍这块的内容。 —— Elijah
@喜乐会会长:
发布视频-计算机技术-电脑 播放量:3.56万 弹幕:323 评论:236 点赞:982 投币:209 收藏:807 转发:322 发布日期:2025-11-30 15:41:32 上传日期:2025-11-30 15:41:33
11·28 FRI 2 posts
11·27 THU 1 posts
🔖 AI 对这段代码的工作原理有深入的理解 | AI has a deep understanding of how this code works | Hacker News #pinboard #llm 关于「情绪超级稳定的社群 Reviewer 遇到热情的外行用户在 LLM 的协助下给你创建了一个 13K 行的 PR 」时产生出来的化学反应。真让人哭笑不得😂。 想想我 HA 插件的 4000 行代码,我给的预期是半年分 20 个 PR 来提交,真的是… (但凡有一行代码 Reviewer 有点疑惑都要解释半天什么的) 感觉是一个非常里程碑的事件,而且类似事情估计还会越来越多,甚至各种各样的场景下都会发生。LLM 不会带来平权是真的,能力不足的话,甚至没法意识到「这是一件很糟糕的事情」。 不过这句评论也是够灵魂拷问的:
If a manager says they provided oversight of their developer employees, and the code was not as good as the manager thought, would you say "the manager has had their brain broken by the existence of employees"? 如果一位经理声称他们监督了开发员工的工作,而代码质量并不像经理所想的那样好,你会说 "这位经理因为员工的存在而脑子坏了" 吗?
https://news.ycombinator.com/item?id=46039274
11·26 WED 3 posts
ADHD: Attention is all you need
🔖 一个半月高强度 Claude Code 使用后感受 | OneV's Den #pinboard #llm #claude 一般不是非常确定的需求我也是更倾向于「小步迭代」的方案,不然「放飞自我」之后的代码要 review 到吐。
我见过的使用方式大致分两派。一派是 “小步快跑”:每次只让 AI 完成一个小功能,验证没问题后再进行下一步。另一派是 “一步到位”:直接把整个需求扔给 AI,让它一次性生成所有代码。更极端的,还有人会开启 --dangerously-skip-permissions 模式(也就是所谓的 yolo 模式),让 AI 可以不经确认就执行任何操作。
感觉可以作为简单的安利文,身边太多朋友都是那种「啊,这个要钱啊,那就不用了。等有需要再开」。What can I say ? 四舍五入,我去建一个 skill 仓库趴。 https://onevcat.com/2025/08/claude-code/
Tomoko RD pinned «📝 关于我,还有这个博客 #blog https://niracler.com/about»
11·24 MON 2 posts