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06·02 SUN 2 posts
将油门当成刹车这种事情,之前还以为挺蠢的。直到这几天在练车 我的天?紧张起来是真会搞错
06·01 SAT 5 posts
不论出于什么年龄段,永远保持孩子一样的好奇心和接受新事物的能力... 可能这才是儿童节对于我们的真谛吧。
📺 看过重庆·1949 #watched #douban评分: ★★★☆☆标签: 助眠 舞台剧 重庆备注: 自从在《我推的孩子》里知道了有这种旋转的舞台剧后,这次恰好在重庆看到就去看了
📺 看过重庆·1949 #watched #douban 评分: ★★★☆☆ 标签: 助眠 舞台剧 重庆 备注: 自从在《我推的孩子》里知道了有这种旋转的舞台剧后,这次恰好在重庆看到就去看了。 旋转的舞台、观众席用来转场真的是很新颖,称得上是剧场奇观了。不过剧情嘛,看到当场睡着了,最后只记得是三兄弟的相爱相杀。 很有毒,我全程没听清楚几句台词,声音太喧杂了,有点像是菜市场。不过本来就没有什么期望,就想体验一下旋转的舞台是如何的。 还有,我这次座位太前也太靠边了,真应该补到 ¥300 坐中间中排(还是旅游团 NB ,那部份位置直接全占了) https://www.douban.com/location/drama/35498686/
05·31 FRI 3 posts
05·30 THU 1 posts
诶,遇到同款的 steam 诈骗了#TIL诶,遇到同款的 steam 诈骗了#TIL诶,遇到同款的 steam 诈骗了#TIL诶,遇到同款的 steam 诈骗了#TIL
诶,遇到同款的 steam 诈骗了 #TIL
05·29 WED 1 posts
🔖 科技爱好者周刊(第 301 期):OpenAI 的图书馆工位 - 阮一峰的网络日志 #pinboard #thinking
我不由联想到了,国内互联网公司的工位。通常是一整层写字楼,改造成开放式空间,大家挤在一起办公,整层往往有几百个工位,就像一个喧闹的大车间。 这种车间式工位会互相影响,而且有一种压抑的气氛,容易让人烦躁和焦虑。
我也有这种感觉,在小办公室,同事与同事挨得很近时,非常压抑且烦躁。单单是键盘声就很影响思考,更别说同事间在工位讨论问题。 一开始我也没意识到是什么回事,直到过年前坐我周围的同事都提前回家了。我才意识到,安静下来后,工作效率提升了不少,有些原来想一天都想不通的事情,半个小时就想通了。 https://www.ruanyifeng.com/blog/2024/05/weekly-issue-301.html
05·27 MON 2 posts
真的不懂,完全不懂,大受震撼 https://kultur.jp/younanbuwan-movement/ #二游节奏
▶️ 《有男不玩》扩到日本玩家社区引热议!国际服玩家纷纷吃瓜?多个二游被提及!少女前线成公认导火索?分析最新游戏市场氛围行情!现版本氛围如何产生,玩家们又有... #bilibili https://www.bilibili.com/video/BV1eJ4m1w7yu
05·26 SUN 5 posts
不对呀,我明明点的是鸳鸯锅,你说这就是鸳鸯锅?
▶️ 【Neuro/歌回】怪物Monster🎵夜游翻唱 #bilibili https://www.bilibili.com/video/BV18U411f7hL
▶️ 【不止游戏】游戏中的“重庆”在真实世界中究竟是什么样? #bilibili https://www.bilibili.com/video/BV1ko4y1d7P3
买了根法棍🥖 细看,青椒味 晕
05·25 SAT 3 posts
YouTube Music 哼唱搜歌功能正在推出安卓版 YouTube Music 正在推出一项期待已久的功能,让您可以“播放、唱或哼出歌曲”进行搜索YouTube Music 哼唱搜歌功能正在推出安卓版 YouTube Music 正在推出一项期待已久的功能,让您可以“播放、唱或哼出歌曲”进行搜索
YouTube Music 哼唱搜歌功能正在推出 安卓版 YouTube Music 正在推出一项期待已久的功能,让您可以“播放、唱或哼出歌曲”进行搜索。点击主页面右上角的搜索图标,您会注意到麦克风旁边有一个新的波形图标。识别过程相当快。全屏结果页面会显示封面图片、歌曲名称、艺术家、专辑、年份等。该功能从三月份开始测试。 —— 9to5google
05·24 FRI 3 posts
▶️ "Shine Spark" (Official Version // VA-11 HALL-A) (Adriana Figueroa & Garoad) #youtube https://www.youtube.com/watch?v=iE8vyNahJ-A
说起睡眠质量,我看了一下我自己的
说起睡眠质量,我看了一下我自己的。今年的精神状态真是😌 虽然不一定是完全一致,但感觉是差不多 PS. 应该是没有算上午睡的一个小时
05·23 THU 1 posts
05·22 WED 6 posts
Tomoko RD

需要一个本地以图搜图的工具 原始需求:我的壁纸文件存放在一个文件夹下,共有大约 1 万张壁纸,壁纸是随机显示的。有些时候,我觉得某些壁纸不适合继续使用,并希望能通过这个截取的图像在本地文件夹中找到相应的文件。然后删除掉~~ 虽说应该存在系统命令可以获取 「当前所用的壁纸的路径」,但是我对本地以图搜图的软件本身就很感兴趣,于是就想问一下。 #todo

需要一个本地以图搜图的工具  原始需求:我的壁纸文件存放在一个文件夹下,共有大约 1 万张壁纸,壁纸是随机显示的需要一个本地以图搜图的工具  原始需求:我的壁纸文件存放在一个文件夹下,共有大约 1 万张壁纸,壁纸是随机显示的需要一个本地以图搜图的工具  原始需求:我的壁纸文件存放在一个文件夹下,共有大约 1 万张壁纸,壁纸是随机显示的
需要一个本地以图搜图的工具 原始需求:我的壁纸文件存放在一个文件夹下,共有大约 1 万张壁纸,壁纸是随机显示的。有些时候,我觉得某些壁纸不适合继续使用,并希望能通过这个截取的图像在本地文件夹中找到相应的文件。然后删除掉~~ 虽说应该存在系统命令可以获取 「当前所用的壁纸的路径」,但是我对本地以图搜图的软件本身就很感兴趣,于是就想问一下。 #todo
需要一个本地以图搜图的工具原始需求:我的壁纸文件存放在一个文件夹下,共有大约 1 万张壁纸,壁纸是随机显示的
需要一个本地以图搜图的工具 原始需求:我的壁纸文件存放在一个文件夹下,共有大约 1 万张壁纸,壁纸是随机显示的。有些时候,我觉得某些壁纸不适合继续使用,并希望能通过这个截取的图像在本地文件夹中找到相应的文件。然后删除掉~~ 虽说应该存在系统命令可以获取 「当前所用的壁纸的路径」,但是我对本地以图搜图的软件本身就很感兴趣,于是就想问一下。 #todo
批量给文件夹中的文件名加一个前缀
ls | while read item; do mv "${item}" "202301-${item}"; done
#one_command
05·21 TUE 1 posts
- Using OpenAI's ChatGPT API, iTerm2 can now write  commands for you, interpret the output of  commands, and guide you towards a goal. See the  AI section below for details.
- Using OpenAI's ChatGPT API, iTerm2 can now write commands for you, interpret the output of commands, and guide you towards a goal. See the AI section below for details.
05·20 MON 2 posts
用于定位Linux中当前目录下哪些文件夹最占有空间的命令
du -h --max-depth=8  | sort -hr | head -n 10
#one_command
还挺有趣的,灭霸在清理垃圾,而且每一个角色都可以点进去看来源~~
Floor796 是一个不断扩展的动画场景,展示了巨大空间站 796 层的生活!该项目的目标是制作尽可能庞大的动画,其中引用了许多电影、游戏、动漫和模因。 大多数角色都是可点击的:您可以找出角色的类型并点击源链接。不可点击的角色是虚构的。
https://floor796.com
05·19 SUN 2 posts
05·17 FRI 1 posts
05·16 THU 2 posts
05·15 WED 1 posts
05·14 TUE 2 posts
摆脱家里蹲(明天开始,先睡觉)
摆脱家里蹲(明天开始,先睡觉
05·13 MON 4 posts
05·12 SUN 4 posts
广东人用多邻国学粤语,是否搞错了什么?
广东人用多邻国学粤语,是否搞错了什么?
游戏探索与攻略的纠结:如何平衡《博德之门 3》的游玩体验 这几天忙着推《博德之门 3》。最大的纠结点是「是否要看攻略,在什么情况下看攻略依赖攻略会极大降低游戏的探索乐趣,会削弱剧情体验。如《巫师 3》的血腥男爵剧情,我当时就是看了攻略,提前知道了我的选择会如何影响男爵的结局。带着全知视角去作出选择,浪费了游戏体验。 再如《歧路旅人》可以看攻略,提前到后期地图捡装备。在游戏初期就可以实现无双,后期等级压制,也挺影响游戏体验的。导致过程中各种 BOSS 战都会觉得轻而易举,没有 BOSS 的感觉。(当然了,真结局的 BOSS 是看攻略也很难打过的) 毕竟一些深思熟虑后的决策和带有瑕疵的选择,往往构建了游戏中最难忘的体验。例如你第一章作了一个你认为微不足道的选择,在第三章以回旋镖的方式导致一个角色死亡了。可能这辈子都会记住。 较为理想的游玩方式应该是像《火焰纹章:风花雪月》。流程不长,1 周目可以不看攻略在普通难度下先通关一条线,熟悉玩法、角色强度、剧情。2 周目可以开一个超难无继承经典的新档选一条新的剧情线。(然后,我现在都还没通,太难了,看着攻略都很难凹🤣) 但这是可遇而不可求的,有的游戏流程之长不允许我花时间去玩第二次。 如《博德之门 3》我当前 70H 还没到第 2 章,全流程 3 章估计要 200H。我不工作也要玩个两周才能通关一周目,也不打算玩二周目的。而且这游戏在你地毯式搜索的情况下,也还会漏掉不少隐藏信息。(错过了跟影心搞好关系的机会了😭) 所以对于这种没有二周目的游戏而言,为了珍惜时间和不错过重要元素,还是要看攻略。不过应当在迫不得已时再去看攻略。在游戏的抉择关头绝不查攻略。我相信,自己的直觉和决策才是游戏体验中最真实而宝贵的部分。(后面可以在细分这个话题) PS. 《博德之门 3》真的要天天靠「死亡回归」(SL 大法) 来预测当前做的选择对接下来的一段剧情有什么影响。 #game #草稿 #迷思 #RPG #thinking #blog