


我用 GPT 6 Astra 做了一个 3D 版的《桃花源记》(文中含提示词)
我把《桃花源记》做成了一个可交互、可跟随原文游历的 3D 网页,又用真人朗诵、SRT 字幕和 Codex 把体验补完整。
发布视频 播放量:50.34万 弹幕:531 评论:1349 点赞:3.24万 投币:1.54万 收藏:2.72万 转发:6047 发布日期:2026-10-06 13:37:50 上传日期:2026-10-06 13:37:51
🔝> : This is my favorite claude video! I have watched 1000 times [星星眼] Please make more!
四个月,花了四个月走到了这里,时长大概 120 小时。没有黑刀大姐我都不知道 200 个小时能否通关。 虽说女武神、DLC 还有很多很多都没有打,但我觉得可以停一下了。下周二周六简单收拾一下残局,可能会再录一个通关视频,然后就关掉这个日程吧。 不是完结撒花的完结撒花,谢谢过程中遇到的大家: @ArcRain @MeliAncient @奥1奥00 @蛤皮东西 @瓦搭希天猜加奈喏 @零零七灵 @黄小金kiniko@niracler:
发布视频 播放量:4 弹幕:0 评论:0 点赞:1 投币:0 收藏:1 转发:0 发布日期:2026-10-20 14:18:59






苦等十三年,评价毁誉参半!《回天》是跌下神坛,亦或是系列新的开始?_哔哩哔哩_bilibili
这下知道为啥要让宫本来接魔圆了,都是被榨到最后一滴的命啊, 视频播放量 17499、弹幕量 69、点赞数 1410、投硬币枚数 194、收藏人数 424、转发人数 147, 视频作者 JK低手鱼太, 作者简介 合作与约稿V:nephew_business,相关视频:𝟒𝐊臻享版【魔女之夜的回天】全1集 超清中字(未删减版),【魔女之夜的回天】,混乱的剧情到底在演啥?详细解说【魔圆剧场:回天】,魔法少女小圆回天 比解析先来的是万字吐槽 积攒了一个来月怒火的吐槽视频,编剧视角拆解《魔女之夜的回天》故事重心破碎…

感觉现在的情况就像某个网站名一样 人人都是架构师. 毕竟现在也没什么人真的手写代码了, 但是不能像真老板一样不关心结果, 只能来当架构师了. 这其实算是好事, 如果不需要细节,就有精力专注于顶层了. 不过由于本来就没多少人有架构经验, 大V更少. 之前经验也不能在这个时代直接套用, 理论还受发展影响. 导致现在属于一个菜鸡互啄, 重新发明理论的早期野蛮环节 像前几个月就在重新创造新的测试理论, 在测试代码足够廉价时重新思考测试的意义. 重新得出测试有效性, e2e测试vs单元测试等结论. 当然也无法预料其最终会走向原本路径的模糊性测试还是转向形式验证之类的. 说不定过几个月就开始重新思考可观测性,版本号之类的了 在这种情况下大家都在发明自己的新理论和想法, 甚至发布成技能. 也和早期时代一样, 无人关心具体理论有没有用. 也没人会真的收集多个理论,来一次评估. 提出和接受很简单, 认真对待反而很奇怪.
为什么对游戏越来越提不起劲?
回答正文 我一直都说过,电子ed是衰老的标志。 另一个衰老的标志是,年纪大的人(特别是老年人)都不太愿意搬家了,这对于年轻人来说可能令人费解,但你只要了解一个名词就能很好的理解了:神经突触生成困难症。 小孩大脑发育的过程也是大量新的神经突触生成的过程,所以他们才能感觉一个星期的时间也是如此漫长,而且特别能接受新的事物,新的明星,对于老年人听不惯的新歌,他们也能从中品味到乐趣。而随着年纪增大,神经突触开始趋于稳定。你的大脑就像一个公司,起初是创业阶段,各种乱七八糟的东西都可以兼并过来,但后期公司变得又大又…
- Git 默认是一个全量分布式版本管理系统。
git clone会下载完整的 Commit 历史遗迹所有的文件差分数据。
git clone 本身就能通过 --depth --single-branch --filter=blob:none 之类的方案来限制下载深度和范围(CI/CD 构建或快速查看代码时应当如此?)
#til



Sengoku Rance on Steam
Fresh from wreaking havoc on the vast fields of the Continent, the sword-wielding warrior Rance has reached the eastern nation of Nippon. With his loyal companion Sill by his side, Rance hopes to enjoy Nippon's hot springs!









Show HN: Jev 玩《精灵宝可梦 红》
原标题:Show HN: Jev Plays Pokémon Red 该网页展示了一个名为 Jev 的 AI 决策模型通关经典游戏《精灵宝可梦 红》(Pokémon Red)的项目记录。该 AI 已经成功通关并登入名人堂,目前的实时直播已结束,网页上提供了完整的游戏录像与源码查看入口。 通关数据统计 Jev 从真新镇(Pallet Town)出发一路打到名人堂,页面右侧面板展示了其做出的每一个决定以及相应的概率评估。具体运行数据如下: • 总耗时:37 小时 40 分钟 • 做出决策总数:16,150 次…
我本来没想着打过的,只是想着「既然来都来了,这不,还有黑刀大姐在」。然后一如既往地正义的群殴😂 PS. 刚好一首 月と花束 诶@niracler:
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AI Coding:从代码协作到长期记忆 | 小竹's blog
Agent 真正进入开发环境之后,和普通的代码补全工具有一个很明显的区别:它开始参与整个任务,而不只是生成某一段代码。 一个稍微复杂一点的 Bug,往往需要先找到相关模块,顺着调用关系往下看,再判断问题究竟出在哪里,修改之后还要重新编译和测试。过去这些工作基本都由开发者自己完成,现在其中相当一部分可

当工作不允许我们学习
因为长期ai coding把脑子损坏掉了,评论区的朋友们也吐槽太难读了,我就稍微改一下吧(❌ 最近推进项目时,把QEMU上做的一些改动下沉到FPGA硬件,于是不可避免地接触Chisel、BOOM和FireSim。在这个过程中,我有一些疑惑和问题在脑子里慢慢浮现: 过去我们相信"边做边学",会不会是因为做工作本身会强迫你学习?今天,AI似乎不仅让"做完"和"学会"逐渐分离,甚至让停下来学习变成了一件奢侈的事。当所有人都能借助AI往前冲时,似乎我们很难停下来承认:"对不起,这部分我不懂,我需要先学一段时间。…





