Handwriting Practice | 提高日常书写技能 · Issue #14 · niracler/random
Summary Tian Yingzhang's Hard Pen Calligraphy | 田英章硬笔书法 TODOList Tian Yingzhang's Hard Pen Calligraphy post to channel per week.
想必多年后,那字也被沙尘抹去的石碑,依然屹立
喊了几十年口号的弘扬中华传统文化,屁也没做到,只会教小屁孩背古诗词。 现在一个游戏直接让全世界都记住了有过命之交的广智,试问其他的文化媒介做得到吗? 京都水泥厂,黑神话的讨论热度比法环还要高,回来的这一周一直都能见到有人聊。 说里面的东西都很好吧,那还真不是,缺点和可改善点多到我觉得公司的监制见我这样弄能把我头扭下来当厕所吊灯挂起来。 但无论是从设定,还是视觉和音乐风格,还是里面的游玩机制,对于开发者和玩家来说确实都是实打实没见过的东西。 就像轻攻击里面用重击来弹反,一开始大伙都觉得是什么九流交互设计师…
Tomoko RD
一个没有常识、活在自己世界中的中二病人(话痨)的自留地。该频道不专注于 Daily 或 News,而是一个记录我当前关注和思考内容的地方。 b6a71b1. 随机事项:每月为自己安排一些有趣的活动。(大概率🐦🤣)2. 同步内容:我会收集在其他平台上发布的内容。3. 私人笔记:没经大脑的学习笔记以及一些个人随想。4. ACG 内容:浓度高的部份还是挪到 另外一个频道 @tomoko_acg。5. 内容转发:在这个频道上转发的内容并不必然代表我个人的立场。


Note
網頁 ▼ 本文的原作者是Yocar, 騰訊《鬥戰神》項目主策劃。(當然寫這篇文章的時候還不是,文章寫於2007年2月)轉載來源:https://mark1998.com/who-murdered-our-games/ 引文 失敗!繼續下一個失敗!就在此時,大量的遊戲研發團隊正在走向失敗,閉上眼睛想像一下這個畫面,然後睜開眼睛看看周圍。它正發生在你的身邊嗎?在2006年,國內有超過60款自主研發的網絡遊戲面世,最後活下來的並能夠盈利的,不超過15款。不用懷疑這一點:超過75%的項目都直接失敗了或遠未達到…




中国科学院高能所于1994年4月设立了中国第一个互联网服务器和中国第一网站https://www.cpsjournals.cn/index/news/detail/37462

阿宅的人生就是如此:我们被作品,比如一个游戏改变,而不是被一支涨了 10 倍的股票改变。P5R 是我稍微擦肩而过的游戏,我一直特意没有去云它的内容,就是一直想留一个机会去玩它。 https://jesor.me/2024/persona5r-life-changed/
P5R: LIFE CHANGED | 大破进击
但很显然,最好的「改心」,不是强迫谁每天在手机上花费 15 分钟做日常。而是在玩过 P5 之后,真正地去学习冲咖啡、侍弄花草、锻炼体魄,去读书、看电影、打街机、吃汉堡、泡温泉……花数年时间探索现实里的东京,以及最重要的,基于共同的原则和美学追求,与他人建立起超越「泛泛之交」的关系。