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长门大明神会梦到外星羊么?
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2405-4-在家擺爛-理性蒸發-重慶旅遊

Q: 為什麼大家都這麼有錢啊?不是在旅遊,就是在看演唱會。
A: 畢竟是最後的波紋(錢錢),要找工作了。

最近做了什麼#

已經六月,不能再擺爛下去了。那就稍微羅列一下這段時間做的事情。純粹簡單的日常記錄,不優化什麼寫法以及主旨了。(還是有點不想動腦🐶)

第二次搬家#

準確來講,應該不能說是搬家,畢竟我這次連貨拉拉都沒有叫,直接獨享了一輛順風車就回來了。畢竟經歷了兩年半的吃灰的房間,要拿回來的東西早就拿回來了。以至於到那之後才發現沒必要貨拉拉了。

其實就一張桌子是不知道如何搬的,其餘的都搬走了。在京東當天買了紙箱,加上壓縮抽真空的塑料袋,打包好就直接回來了。在宜家花 600 塊買的桌子,350 賣出去了,三年中間有兩年半都是吃灰的~~

話說深圳,我有可能會再去,或者有可能不再去。

關於玩遊戲看攻略那些事#

最近忙著推《博德之門 3》。最大的糾結點是「是否要看攻略,在什麼情況下看攻略

依賴攻略會極大降低遊戲的探索樂趣,會削弱劇情體驗。如《巫師 3》的血腥男爵劇情,我當時就是看了攻略,提前知道了我的選擇會如何影響男爵的結局。帶著全知視角去作出選擇,浪費了遊戲體驗。

再如《歧路旅人》可以看攻略,提前到後期地圖撿裝備。在遊戲初期就可以實現無雙,後期等級壓制,也挺影響遊戲體驗的。導致過程中各種 BOSS 戰都會覺得輕而易舉,沒有 BOSS 的感覺。(當然了,真結局的 BOSS 是看攻略也很難打過的)

畢竟一些深思熟慮後的決策和帶有瑕疵的選擇,往往構建了遊戲中最難忘的體驗。例如你第一章作了一個你認為微不足道的選擇,在第三章以回旋鏢的方式導致一個角色死亡了。可能這輩子都會記住。

較為理想的遊玩方式應該是像《火焰紋章:風花雪月》。流程不長,1 周目可以不看攻略在普通難度下先通關一條線,熟悉玩法、角色強度、劇情。2 周目可以開一個超難無繼承經典的新檔選一條新的劇情線。(然後,我現在都還沒通,太難了,看著攻略都很難凹🤣)

但這是可遇而不可求的,有的遊戲流程之長不允許我花時間去玩第二次。

如《博德之門 3》我當前 70H 還沒到第 2 章,全流程 3 章估計要 200H。我不工作也要玩個兩周才能通關一周目,也不打算玩二周目的。而且這遊戲在你地毯式搜索的情況下,也還會漏掉不少隱藏信息。(錯過了跟影心搞好關係的機會了😭)

所以對於這種沒有二周目的遊戲而言,為了珍惜時間和不錯過重要元素,還是要看攻略。不過應當在迫不得已時再去看攻略。在遊戲的抉擇關頭絕不查攻略。我相信,自己的直覺和決策才是遊戲體驗中最真實而寶貴的部分。(後面可以在細分這個話題)

PS. 《博德之門 3》真的要天天靠「死亡回歸」(SL 大法) 來預測當前做的選擇對接下來的一段劇情有什麼影響。

上面這一段是我 tg channel 上寫的,下面還有一個網友的評論。

作為一個七周目玩家(你是有多閒),我個人覺得真的是從三周目開始再開始看任何形式的攻略是正道。

一周目的時候大家通常會希望做些好事,但經常力有未逮。這其實是最純淨形式的 “遊玩”:我們會盡全力創建自己的角色,而且很多人甚至不知道 dark urge 是什麼東西,也不知道怎麼配裝,隨遇而安。

二周目我們通常希望能達成所謂的完美結局,也會開始 minmax 自己的角色,可能一周目那個被蘑菇炸死的傻瓜被你救下,可能你也會發現很多一周目沒發現的東西。

這遊戲的三周目開始,大家才會開始有閒心,這兒整蠱一下,那兒搗個亂,別處拿個東西。這才是看攻略的開始,畢竟打遊戲是為了發現自己原先沒發現的事情。

作為一個多周目跟一個還沒打一周目的朋友多人,其實有的時候感覺很內疚,因為到底這樣的遊戲體驗並不純淨…

或許我真的還是太閒了。 -- from

事後,上面這個評論其實是對的。我的初次遊玩的遊戲體驗確實是不純淨了,有些地方我重複去 SL 了很多次,以至於局內時間和局外時間差不多是 1:0.3 。就是我說的 70H 其實局內可能只有 50H。也可能是我局外看攻略的時間加強了我的時間觀感。

第一周目不追求完美的過各種劇情,不看攻略問題是不大的,甚至遊戲時長並沒有想像中的那麼多 100H 其實應該可以讓一個新手過一周目了。

講真,每個人都有對應的能玩的下去的遊戲,真的不是每個遊戲都適合我的。就真的感覺是好多人要等著被我救,不救完就不能去下一章了。不救他們就會死啊,這什麼道德綁架~~

練車#

我學車的時候真應該用自動檔,最近在練車,練了有大概 200 KM 了

理性蒸發#

阿斯托爾福所持有的技能,即字面意義上的失去了理性。雖說如此,但在作品中主要表現為阿斯托爾福的個性變得冒失且隨意,對一切行動都不計後果,與 Berserker 那種陷入瘋狂的失去理性完全不同。

作為梗常用來形容即將或已經失去理智的行為,或者脫線、大膽的舉動,多用於自嘲。聲優高橋李依對正太的狂熱也被吐槽為 “李性蒸發”。

閱讀更多:Fate 系列 / 梗

重慶旅遊#

哦,是的,我還去重慶旅遊了,本來想評點一下各個景點的感受的,下周周報再寫吧~~

這段時間看了什麼#

其實是從四月份到現在的記錄,堆積在一起了,所以看上去很多。

作品#

作品 & 產品名媒介進度打分吐槽
重慶・1949舞台劇100%6自從在《我推的孩子》裡知道了有這種旋轉的舞台劇後,這次恰好在重慶看到就去看了。

旋轉的舞台、觀眾席用來轉場真的是很新穎,稱得上是劇場奇觀了。不過劇情嘛,看到當場睡著了,最後只記得是三兄弟的相愛相殺。

很有毒,我全程沒聽清楚幾句台詞,聲音太喧雜了,有點像是菜市場。不過本來就沒有什麼期望,就想體驗一下旋轉的舞台是如何的。

還有,我這次座位太前也太靠邊了,真應該補到 ¥300 坐中間中排(還是旅遊團 NB ,那部份位置直接全佔了)
NO GAME NO LIFE 實用的戰爭遊戲輕小說100%8好甜的一本,原來是對前面九本書的補充。甚至還有一點點終戰的日後談

從「實用的戰爭遊戲」到「抽象的戰爭遊戲」。以辛克的森精種視角描述終戰,這一部分寫得很有趣。(果然尼爾巴連家代代是同性生孩子)

「如果要娶學姐為妻,在下也必須賭上成為妻子的覺悟」🤣

妮娜的家系沒了,那看來最後誰做妻子就不言而喻了,哈哈
崩壞:星穹鐵道遊戲90%8半年了,感覺就像是每個月花兩張電影票的錢去看兩場電影
君は 008漫畫100%6五一假期期間,將現有的 21 卷看完了。這故事放到現在,感覺很老套無聊

事後才發現,原來是《史上最強弟子兼一》 的作者
九龍城寨之圍城電影100%6在打鬥片中尋求文戲,我是否搞錯了什麼?是比哥斯拉要熱血。
NO GAME NO LIFE 遊戲人生 11輕小說100%8號外號外,機凱種和天翼種貼貼了!!!

一直以來,這一系列,除了第 6 卷之外我都不太能看得下去。畢竟沒有動畫畫面加持,要腦補出榎宮祐的天馬行空、亂七八糟的故事還是有點難度。只因太喜歡第六卷了,因此將系列實體書都買下了。最後是以 動畫 6 8 9 12 10 11 這樣的順序去看的。

最近 12 10 11 看完後,才明白這一系列的亮點「每一個種族的設定都非常有趣,很有區分度」。人均無性 YouTuber 的妖精種、與理性無緣的地精種、笨蛋妖魔種、超越時空的龍精種。不像是某些作品,畫什麼其實都是人類。

PS. 動畫讀者應該 GET 不到,畢竟天翼種和獸人種除了有翅膀、有貓耳、會魔法之外就沒什麼特點了。應該是榎宮祐在第 4 第 5 卷才開始形成的體系。
NO GAME NO LIFE 遊戲人生 10輕小說100%8地精種的設定還是挺有趣的,用錘子靠『直覺』將宇宙飛船還有巨乳錘出來。
你想活出怎樣的人生電影100%8說是宮崎駿的集大成之作。

但因為我幾乎沒有看過他的其他作品,也沒有了解過他的生平。很遺憾沒有怎麼看懂。

後續慢慢補完他的作品之後再重看一次吧。
三體 第一季電視劇100%7看之前就預計到改編力度會很大,但沒想到這麼大。不過還是跟玫瑰叔預測的基本一致,真是佩服。

編劇居然將三本書的三條線索混合拍攝,且毫無違和感。將宏大的世界觀巧妙置於一個小團體。不過槽點是葉文潔女兒的葬禮直接來了三本書關鍵角色。懷疑是小程的 (前) 男友中之人是章北海。威爾的表現以及演員選擇都很貼合雲天明。

作為看過《三體》好幾次的粉絲,這樣的改編讓我很驚喜了(誰在 diss《獵魔人》?)。就像吃了一塊假的壓縮餅乾,自行腦補飽腹感(沒有拍出來的大部分理論內容)。感覺《沙丘》原作讀者在看《沙丘》電影時亦是如此。

PS. 葉文潔的謎語話變得更謎語了,黑人羅輯要加油破壁自己了~~
徹夜之歌 14漫畫100%8完結了,挑個了喜歡的封面進行標記,準確來說 7 分。讓我覺得有意思的竟然是打鬥部份,但是戰鬥體系感覺還沒建立起來。感覺故事還沒說完就完結了,半吸血鬼的坑也沒有填。看完之後滿腦子都是星見菊,劇情中既讓人恨又覺得很可愛的角色。
缺氧 Oxygen Not Included遊戲100H8再一次連續玩了 20 個小時。訣竅是,不到迫不得已不要重開,總有辦法可以解決你當前問題。並且要對你的複製人負責,每招聘一個都要慎重再慎重。感覺我要繼續玩的话,接下來每一步都要做好規劃才可以。
勇氣爆發 BANG BRAVE BANG BRAVERN動畫100%7原來不是三角關係,而是兩情相悅~~

7 分,不太看下去(也可能是我年紀大了)。

槽點太多了,感覺每一句台詞都很糟糕(整活)。有點《天元突破》那種超級系機甲動畫的感覺。不過這應該算是基甲動畫吧。

調製人生 改變飲料🍸

文章#

  • 科技愛好者周刊(第 301 期):OpenAI 的圖書館工位 - 阮一峰的網絡日誌 - 我也有這種感覺,在小辦公室,同事與同事挨得很近時,非常壓抑且煩躁。單單是鍵盤聲就很影響思考,更別說同事間在工位討論問題。一開始我也沒意識到是什麼回事,直到過年前坐我周圍的同事都提前回家了。我才意識到,安靜下來後,工作效率提升了不少,有些原來想一天都想不通的事情,半個小時就想通了。
    我不由聯想到了,國內互聯網公司的工位。通常是一整層寫字樓,改造成開放式空間,大家擠在一起辦公,整層往往有幾百個工位,就像一個喧鬧的大車間。

這種車間式工位會互相影響,而且有一種壓抑的氣氛,容易讓人煩躁和焦慮。

後記#

感覺寫到一半?嗯,就是寫到一半了,寫累了,再見👋

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