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2405-4-在宅での怠惰-理性の蒸発-重慶旅行

Q: みんなはどうしてそんなにお金持ちなの?旅行しているか、コンサートを見ているかだ。
A: 結局のところ、最後の波紋(お金お金)だから、仕事を探さなきゃ。

最近やったこと#

もう 6 月だ、これ以上だらけてはいられない。では、この期間にやったことを少し列挙してみよう。純粋にシンプルな日常の記録で、書き方や主旨を最適化するつもりはない。(あまり頭を使いたくない🐶)

二度目の引っ越し#

正確に言うと、引っ越しとは言えない。今回は貨物サービスも呼ばず、直接ライドシェアを利用して帰ってきた。2 年半もほこりをかぶっていた部屋から持って帰るものは、すでに持って帰ってしまったので、行ってからは貨物サービスが必要ないことに気づいた。

実際、運ぶのはテーブル一つだけで、他はすでに運び出してしまった。その日、京東で段ボールを買い、圧縮真空のプラスチック袋を使って梱包し、そのまま帰ってきた。イケアで 600 元で買ったテーブルは 350 元で売れた。3 年間のうち 2 年半はほこりをかぶっていた~~

ところで、深圳には再び行く可能性があるかもしれないし、もう行かないかもしれない。

ゲームをプレイすることと攻略を見ることについて#

最近は『バルダーズゲート 3』を進めるのに忙しい。最大の悩みは「攻略を見た方がいいのか、どんな場合に見るべきか」だ。

攻略に頼ると、ゲームの探索の楽しさが大きく減少し、ストーリー体験が弱まる。例えば『ウィッチャー 3』の血まみれ男爵のストーリーでは、攻略を見てしまったために、自分の選択が男爵の結末にどう影響するかを事前に知ってしまった。全知の視点で選択をすることになり、ゲーム体験を無駄にしてしまった。

また、『オクトパストラベラー』では攻略を見て、後半のマップで装備を拾うことができる。ゲームの初期に無双状態を実現し、後半はレベル制限がかかり、ゲーム体験に影響を与える。結果として、様々なボス戦が簡単に感じられ、ボスの存在感が薄れてしまう。(もちろん、真の結末のボスは攻略を見ても難しいが)

結局、深く考えた決断や欠陥のある選択が、ゲームの中で最も忘れられない体験を構築することが多い。例えば、第一章で自分が微不足道だと思った選択が、第三章で回転するように一人のキャラクターの死を引き起こすことがある。おそらく一生忘れないだろう。

理想的なプレイスタイルは『ファイアーエムブレム:風花雪月』のようなものであるべきだ。ストーリーは長くなく、1 周目は攻略を見ずに普通の難易度で一つのルートをクリアし、プレイスタイル、キャラクターの強さ、ストーリーに慣れる。2 周目は超難易度の新しいデータを開いて新しいストーリーラインを選ぶことができる。(それに、今でもクリアしていない、難しすぎて、攻略を見ても難しい🤣)

しかし、これは出会うことができるが、求めることはできない。ゲームの流れが長すぎて、2 回目をプレイする時間を取ることができない。

『バルダーズゲート 3』は現在 70 時間プレイしても第 2 章に到達していない。全体の流れは 3 章で、200 時間はかかると思われる。仕事をしていなくても、1 周目をクリアするためには 2 週間はかかるし、2 周目をプレイするつもりもない。また、このゲームは徹底的に探索しても、かなりの隠された情報を見逃すことがある。(影心との関係を良くする機会を逃してしまった😭)

したがって、2 周目がないゲームに関しては、時間を大切にし、重要な要素を見逃さないために、攻略を見る必要がある。しかし、やむを得ない場合にのみ攻略を見るべきだ。ゲームの選択の瞬間には絶対に攻略を調べない。自分の直感と決断こそが、ゲーム体験の中で最もリアルで貴重な部分だと信じている。(後でこの話題を細分化できる)

PS. 『バルダーズゲート 3』は本当に毎日「死の帰還」(セーブロードの技法)に頼って、現在の選択が次のストーリーにどのように影響するかを予測する必要がある。

この段落は私の tg チャンネルに書いたもので、下には他のユーザーのコメントがある。

七周目のプレイヤーとして(どれだけ暇なんだ)、個人的には三周目から攻略を見始めるのが正道だと思う。

一周目の時、みんなは良いことをしようとするが、しばしば力不足を感じる。これは最も純粋な形の「プレイ」であり、私たちは全力で自分のキャラクターを作成し、多くの人はダークアージが何かも知らず、装備の組み方もわからず、流れに任せている。

二周目では、いわゆる完璧な結末を達成しようとし、自分のキャラクターをミニマックスし始める。おそらく一周目でキノコに爆死した愚か者を救うことができるし、一周目では気づかなかった多くのことを発見することができる。

このゲームの三周目から、みんなが遊び心を持ち、ここでいたずらをしたり、あそこをかき乱したり、他の場所で何かを取ったりするようになる。これが攻略を見る始まりであり、結局ゲームをするのは自分が元々気づかなかったことを発見するためだからだ。

多周目のプレイヤーとまだ一周目をクリアしていない友人とのマルチプレイは、時々非常に罪悪感を感じる。結局、こうしたゲーム体験は純粋ではない…

もしかしたら、私は本当に暇すぎるのかもしれない。 -- from

後で考えると、このコメントは実際に正しい。私の初回プレイのゲーム体験は確かに純粋ではなく、一部の場所では何度もセーブロードを繰り返したため、ゲーム内の時間とゲーム外の時間がほぼ 1:0.3 になってしまった。私が言っている 70 時間は、実際にはゲーム内で 50 時間しかないかもしれない。また、ゲーム外で攻略を見た時間が私の時間感覚を強化したのかもしれない。

第一周目では、様々なストーリーを完璧にクリアすることを追求せず、攻略を見ないことに問題はない。実際、ゲームの時間は思ったほど多くなく、100 時間あれば初心者でも一周目をクリアできるはずだ。

正直なところ、誰にでもプレイできるゲームがある。すべてのゲームが私に合うわけではない。多くの人が私に救われるのを待っているように感じる。救わなければ次の章に進めない。救わなければ彼らは死んでしまう、これは何の道徳的な束縛だ~~

車の練習#

運転を学んでいるときは本当にオートマチックを使うべきだった。最近、約 200 キロの運転練習をしている。

理性の蒸発#

アストルフォが持つスキル、文字通り理性を失った。とはいえ、作品の中では主にアストルフォの性格が軽率で無頓着になり、すべての行動に結果を考慮しないことが表現されており、バーサーカーのように狂気に陥って理性を失うのとは完全に異なる。

一般的に、理性を失いかけている行動や、脱線した大胆な行動を形容するために使われ、自嘲的に使われることが多い。声優の高橋李依が少年に対する熱狂も「李性蒸発」として批判された。

詳細を読む:Fate シリーズ / ネタ

重慶旅行#

ああ、そうだ、重慶に旅行に行った。本来は各観光地の感想を評価しようと思ったが、来週の週報で書こう~~

この期間に見たもの#

実際、4 月から今までの記録が積み重なっているので、見た目が多くなっている。

作品#

作品 & 製品名媒介進度打分吐槽
重慶・1949舞台劇100%6『私が推す子』でこのような回転する舞台劇があることを知ってから、ちょうど重慶で見かけたので観に行った。

回転する舞台、観客席を使った転換は本当に新鮮で、劇場の奇観と言える。ただ、ストーリーは、観ている間に寝てしまい、最後に三兄弟の愛憎劇しか覚えていない。

とても毒がある。私は全程で数行の台詞も聞き取れず、音があまりにも騒がしかった。市場のようだった。しかし、もともと期待はしていなかったので、回転する舞台がどうなるかを体験したかっただけだ。

それに、今回は席が前すぎて、端っこすぎた。300 元で真ん中の中列に座るべきだった(それに、旅行団がすごい、あの部分の席は全部占領されていた)
NO GAME NO LIFE 実用的な戦争ゲーム軽小説100%8とても甘い一冊で、前の 9 冊の補足だった。終戦の後日談も少しある。

「実用的な戦争ゲーム」から「抽象的な戦争ゲーム」へ。シンクの森精種の視点から終戦を描写しており、この部分はとても面白い。(やはりニルバン家は代々同性愛で子供を産む)

「学姐を妻にするなら、私も妻になる覚悟を賭けなければならない」🤣

ニーナの家系は消えたので、最後に誰が妻になるかは言うまでもない、ハハ
崩壊:星穹鉄道ゲーム90%8半年が経ち、毎月映画のチケット 2 枚分の費用を使って 2 本の映画を見ているように感じる。
君は 008漫画100%6五一の休暇中に、既存の 21 巻を読み終えた。このストーリーは今の時代に置くと、非常に古臭くて退屈に感じる。

後で気づいたが、原作は『史上最強弟子兼一』の作者だった。
九龍城寨の囲城映画100%6アクション映画の中で文芸的な要素を求めて、私は何か間違っているのだろうか?ゴジラよりも熱血だ。
NO GAME NO LIFE ゲーム人生 11軽小説100%8号外号外、機械種と天翼種がくっついた!!!

これまで、このシリーズは第 6 巻を除いてあまり読めなかった。結局、アニメの映像がないと、榎宮祐の天馬行空で混沌としたストーリーを想像するのは少し難しい。第 6 巻が大好きだったので、シリーズの実体本をすべて買った。最後はアニメの 6、8、9、12、10、11 という順番で見た。

最近 12、10、11 を見終わった後、このシリーズのハイライト「各種族の設定が非常に面白く、区別がはっきりしている」ことを理解した。人均無性 YouTuber の妖精種、理性とは無縁のゴブリン種、愚かな魔物種、時空を超えたドラゴン種。ある作品のように、何を描いても結局人間のようだ。

PS. アニメの視聴者は理解できないだろう。結局、天翼種と獣人種は翼があり、猫耳があり、魔法を使えるだけで、特に特徴はない。榎宮祐が第 4 巻と第 5 巻で体系を形成し始めたのだろう。
NO GAME NO LIFE ゲーム人生 10軽小説100%8ゴブリン種の設定は非常に面白い。ハンマーで『直感』を使って宇宙船や巨乳を作り出す。
どのように生きたいか映画100%8宮崎駿の集大成と言われている。

しかし、私は彼の他の作品をほとんど見たことがなく、彼の生涯についても理解していない。理解できなかったのが残念だ。

今後、彼の作品を補完した後、再度見ることにしよう。
三体 第一季ドラマ100%7見る前から改編の度合いが大きいことは予想していたが、ここまでとは思わなかった。しかし、やはりバラの叔父が予測した基本的な一致があった。感心する。

脚本家は三冊の本の三つのストーリーラインを混ぜて撮影し、違和感が全くなかった。壮大な世界観を巧妙に小さな団体に置いた。しかし、問題点は葉文潔の娘の葬儀に直接三冊の本の重要なキャラクターが来たことだ。小程の(前)彼氏が章北海であることを疑っている。ウィルの演技と俳優の選択は云天明に非常に合っている。

『三体』を何度も読んだファンとして、このような改編にはとても驚いた(誰が『ウィッチャー』を批判しているのか?)。まるで偽の圧縮ビスケットを食べて、自分で満腹感を想像するようなものだ(撮影されなかった理論的な内容の大部分)。『デューン』の原作読者も『デューン』の映画を見るときに同じように感じるだろう。

PS. 葉文潔の謎かけがさらに謎めいて、黒人ロジックは自分で壁を破るために頑張らなければならない~~
徹夜の歌 14漫画100%8完結した。好きな表紙を選んでマークを付けた。正確には 7 点。私が面白いと感じたのは戦闘部分だったが、戦闘システムはまだ確立されていないように感じる。物語がまだ終わっていないのに完結したように感じる。半吸血鬼の穴も埋まっていない。見終わった後、頭の中は星見菊でいっぱいで、ストーリー中で憎みつつも可愛いキャラクターだった。
酸素不足 Oxygen Not Includedゲーム100H8再び 20 時間連続でプレイした。コツは、やむを得ない場合を除いて再スタートしないこと。常に現在の問題を解決する方法がある。そして、自分の複製人に責任を持たなければならない。採用するたびに慎重に慎重に。続けてプレイするなら、次のステップを計画する必要がある。
勇気爆発 BANG BRAVE BANG BRAVERNアニメ100%7実は三角関係ではなく、両思いだった~~

7 点、あまり見続けられない(もしかしたら年を取ったせいかもしれない)。

ツッコミどころが多すぎて、セリフの一つ一つがひどい(盛り上がり)。少し『天元突破』のような超系ロボットアニメの感じがする。しかし、これは基甲アニメと見なされるべきだ。

人生を調整する 飲み物を変える🍸

記事#

  • テクノロジー愛好者週刊(第 301 期):OpenAI の図書館ワークスペース - 阮一峰のネットログ - 私もこの感覚がある。小さなオフィスで、同僚同士が非常に近いときは、非常に圧迫感があり、イライラする。キーボードの音だけでも思考に影響を与え、同僚同士の問題についての議論は言うまでもない。最初は何が問題なのか気づかなかったが、年末前に周りの同僚が早めに帰宅したときに気づいた。静かになると、仕事の効率がかなり向上した。以前は一日中考えられなかったことが、30 分で解決できた。
    私は国内のインターネット企業のワークスペースを連想せずにはいられなかった。通常は一つのフロア全体がオープンスペースに改造され、皆が一緒に働いている。フロア全体には数百のワークスペースがあり、まるで騒々しい大工場のようだ。

この工場式のワークスペースは互いに影響し合い、圧迫感のある雰囲気を生み出し、イライラや不安を引き起こしやすい。

後記#

書いている途中のような気がする?うん、書いている途中だ。疲れたので、さようなら👋

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