肖申克的救贖講的遠遠不僅是監獄的故事,將高牆換成工作也異常地符合。
關於生活記錄#
在寫該文章時,已經連續上班一週了。前兩篇周記都是用流水帳模板,感覺還是太不合適,於是就改回使用分話題的敘述方式。這一週有四天是假期,三天是工作。
這四天的假期基本都是「 看漫畫 (上午) -> 博德之門 (下午) -> 看電影 (晚上) 」這樣的循環,唯一遺憾的點就是王國之淚沒有結題。王國之淚百景記錄以及通關剩下的兩個神殿,這是我原來的國慶假期的計劃。應該說是將王國之淚的時間拿去玩博德之門了吧,才不是因為我覺得玩王國之淚比較累,而且看漫畫更加不需要動腦。
假期最後一天,跟一個高中同學吃了頓飯。這是我大學畢業後第一次跟高中同學在線下見面。工作這幾年,由於從找工作開始開了個不好的頭,於是我的精神狀態一直處於很低迷的情況。各種大學以及高中的時候的人際關係都沒有精力去維護了,以至於我畢業後就基本沒找過高中以及大學的同學。也基本在這幾年裡面連過年時候的新春快樂我都懶得發了。工作之外的時間基本都是宅在家裡。而這次是這個同學找到我的,談話間他已經買小車了,而且還跟我是在同一個市裡面工作。比我這種金錢管理能力為負數的人要穩重多了。
因為我提前一天休假,所以我也是提前一天上班,所以我上週五的時候就開始工作了。(放假時真沒意識到節後我要面對的是 9 天的連班🤣)
《博德之門 3》- 入門前體驗#
這次是 Barry 醬 跟我一起玩的。 大概遊戲時長是 20 H,進度估計連遊戲的 10% 都還沒有,算是一個遊戲入門體驗。很抱歉我計劃中還沒到玩這個遊戲的時間,不過我應該是下一次再骰到《博德之門 3》再玩了。你要玩的話,存檔在你那裡。可能下一次跟你玩時就是好久之後了,不過我會記住那零星的四天的劇情的。
雖然說是新手入門應該也沒什麼問題。但是 DND 的歷史很久遠,我還沒完全了解過它。所以很多時候我需要玩半天,然後用另外半天來補完我對這個遊戲的世界觀的知識,當然,這也導致了我在大大小小的程度上被劇透了。不過這個遊戲的最大特點就在於老鳥和菜鳥在一個章節過後是可以處在一個不同的數量級的實力上的。
第一次體驗這種另类的回合制遊戲。我再次感覺到回合制類型的遊戲是我的命定遊戲。當然了,這可能只是手殘黨的自我安慰。畢竟回合制遊戲大多數情況下其實是不怎麼需要用腦的,只需要簡單的暴力搜索就好了。而動作類遊戲是切切實實地需要玩家練好那個技術以及反應的。
不過這遊戲比較難的一點在於組團很難,2 個人的時間已經很難吻合了,更別說 3 個人。這個遊戲其實最適合的情況是有一個非常耐心的老鳥去帶著幾個小白去玩的。當然了,這個老鳥要是沒有耐心的話,感覺會很容易被
團隊裡面角色職業的平衡非常重要。我們前兩天的時候都是兩個法師一個牧師的團,真是打架的時候總是碰壁。我已經忘記讓 Barry 醬讀檔過多少次了,平均下來我懷疑每個小時都至少讀檔一次。
無悔的選擇還是很難的。一不小心就漏了不少劇情。還有為了救一個邪惡勢力的長得有點好看的女角色,在一個戰役裡面重打了四五次。而且有些人物並不是說我回答問題回答的對就能救活下來的,有些角色是注定要死的。就例如那女生的兩個兄弟,我手刃他們之後,真的是內疚了不久。所以其實第一次遊玩時
(只有這麼一張不成熟的截圖,影心真的是裡面現階段看得最順眼的角色了)
《肖申克的救贖》- 獄房中的洞#
終於在這假期帶著父母一起看了《肖申克的救贖》。完全看不出是我出生前拍的電影,那時候的電影竟然就已經有這麼高的水準和清晰度了,不愧是世界級的。(絕對不是在怨念只有 360p 的《女僕咖啡廳》😄)
劇中安迪的「永不磨滅的希望」最讓我印象深刻#
無論是花 19 年挖獄房中的洞,還是每週都寄信去申請圖書館。你說他頑固也好,但其實就是這樣的一種精神讓他最終獲得了自由。即使身體上被禁錮了,但人的精神是沒法被禁錮的。安迪在劇中跟其他獄友永遠顯得是如此格格不入,其他獄友在多年的監獄生活中已經是慢慢變得「離不開監獄了」,按劇中的描述就是被體制化(institutionalization)了。安迪這個名字,也讓我想起最近我的《不死不幸》裡面的安迪 (undead),不死是不是也是不放棄的精神的一種具現化呢。(不好意思,串台了)
現實中更多的是被體制化的人#
現實生活中,雖然大多數人都不在監獄,但其實更多的人也是在日復一日的工作中漸漸的也被體制化了。他們會恐懼那種工作內容之外的陌生的環境以及事物,不想做循環往復的工作的同時又害怕自己跳出工作之外就一無所有。在我看來,體制化的過程其實就是一個人漸漸走向 npc 的過程,放棄了思考,漸漸地與死亡無異。「有的人活著,但是他死了」是不是就是這種場景?
例如我身邊很多朋友或長輩會被自己的出身以及學歷給限制住了,人到中年的時候天天將「沒有讀過大學,比不過大學生」為由,去拒絕一些如手機、支付寶等現代化工具。往往自己其實就是那一道最大的枷鎖。「他都是博士生了,我還怎麼比的過?」 。但是人生可是遠遠長於 30 年,為什麼我們要被 20 多歲的自己給定義了呢?我絕對不想在年老之後,拿著那個過去像笨蛋一樣的自己的經歷來定義自己。不過也可能是因為我還年輕,沒法真正能理解他們那個年紀的真正的體驗。
我一直以為我的工作也是像獄房一樣禁錮著我#
我這兩年來一直在糾結工作時間的問題,尤其是創業開始後的無休止的 996 的工作時間。經常在休息日晚上十點開會直接開到第二天,再或者是難得到了週日,但是還要以團建為名將同事都聚在一起搞活動,活動開著開著就變成工作動員會了。以「全身心投入工作」的同事為榜樣,被要求「應當」全天 24 小時都要想工作相關的事情。週末看了一部電影就是一種犯罪,因為你會在工作時間上回憶起它,這樣就影響到你工作上的產出了。甚至你也沒法跟同事分享你的觀影體驗,因為這被視為一種異端行為,更完美的工作態度應該是「工作之外的時間也應該去討論工作的事情」「工作之外的時間應該學習工作相關的事情」「即使是深夜兩點的線上 bug 也要搖醒你隔壁的同事去修復」就像是出賣思想權來進行打工。前兩週在讀庫上看了《和衡水中學在一起的 2557 天》,裡面也提到讀課外書是一個大忌,「因為你會記住,還會回想。最可怕的就是會一直想,以至於你無法去全身心投入學習」,所以最好的管理方式就是不要讓你有個人時間。這些事情都一次次地讓我身心俱疲。
這週雖然是為了湊數,將《[[那年,我對 996 工作制的想法]]》給發出來了。這篇文章的內容,即使現在我也是這麼想的。我一直以來很想跟別人去討論這個話題,但是這種話題也很難在同事甚至是朋友之間討論。同事之間會顧及工作上的關係,朋友之間則很難身同感受。我一直在思考這個問題,而這個問題也一直讓我痛苦萬分,就好像是我不思考這一個問題,我就不再是我了。之前有一個這樣的比喻,就是「球場上不想踢好球,不拼命踢好球的球員不是好球員」。但是一場球的時間是幾個小時,而不是幾年啊。
這週也看到了一篇 HN 的文章,竟然在討論一週工作四天的可行性,真是讓我哭笑不得😂。確實,當你說 32 個小時就可以完成正常一週 40 個小時的工作時候,上司只能說是「你的工作內容不夠飽和,需要給你更多的工作」。所以我現在的情況就變成了工作能拖就拖,摸魚能摸就摸,以至於工作時間有時候也拿來寫文章了。
相對於現實中的高牆,真正禁錮我的是思想的高牆#
工作性質決定了我要全身心投入。自從開始在這公司工作以後。開始的時候我從本能上沒法適應不確定性的工作時長,總感覺自己可以支配的時間大大減少了。就像是掉落了深淵似的眼前充滿了黑暗,我好像突然不知道自己的人生該何去何從。不過隨後我就發現我這種不適應,不僅僅是因為不確定性的工作時長,也因為我的工作的內容發生了改變。我的工作的內容從原來的聽從指揮解決問題,轉變為現在的更需要有主觀能動性地正確地解決問題。簡單來說,就是我的工作更難更累了,並且是極具開創性的,以致於會讓人感到迷惘而且荒謬。所以我應該投身於更簡單的可預期的工作麼?不,我曾經試過進工廠在流水線上打暑期工,深知道流水線上的工作是如何的無聊,因為它是足夠預期並沒有驚喜的。
我的工作內容以及性質,環境是遠遠好於安迪的肖申克監獄的。 自由探索的自由,我的 BOSS 其實是給到我了。與劇中的肖申克監獄的高牆以及工廠中流水線工作不一樣的是,當前我的工作是充滿不確定性的處處帶有驚喜的具有創造性的工作。這是我一直以來夢寐以求的工作形態的一種。一方面不想做重複的枯燥的工作,而另一方面卻是在追求穩定的工作時間以及可預期的內容。這其實是很矛盾的心理,不重複不枯燥的具有創造性的工作注定是困難的,它需要你全身心投入並牽動你所有的知識,它需要你思考、思考並不斷地思考。
若是放任自由那我們可能會更加不堪。人都是懶惰的,若是沒有一個外力的管理的話,任由我們的自由發展,我們是無法做到自律的。就像這個國慶假期,我有了更多的時間了,但是我計劃內想做的事情卻做得更少了,甚至連每週周記都落下了。所以在公司內部裡面他律可能比自律更有效。其實 BOSS 也考慮到的一點,就是放任我們有多的休息時間,其實也是無濟於事的,我們大概率只會浪費這些時間。他的意思就是在於與其給更多的課後時間讓我們浪費,還不如將一些可以成長的工作交給我們,讓我們在工作時候做,在工作時間裡面成長。
我在梁啟超的《敬業與樂業》中找到了這個問題的我認為的答案。(下面是我引述的內容)
“凡職業都是有趣味的,只要你肯繼續做下去,趣味自然會發生。” 為什麼呢?第一,因為凡一件職業,總有許多層累、曲折,倘能身入其中,看它變化、進展的狀態,最為親切有味。第二,因為每一職業之成就,離不了奮鬥;一步一步的奮鬥前去,從刻苦中將快樂的分量加增。第三,職業性質,常常要和同業的人比較駢進,好像賽球一般,因競勝而得快感。第四,專心做一職業時,把許多遊思、妄想杜絕了,省卻無限閒煩悶。 --- 梁啟超《敬業與樂業》
不斷的內耗並不能解決我的問題,對抗焦慮的最好的方法就是行動起來。 所以這裡的關鍵是我解決問題的思路需要調整,不僅僅是解決問題,而更多的是要去思考問題背後的問題,從根源上解決。我的一個同事,他是我的精神上的前輩。相對於我這種無意義的糾結,他可能更傾向於將事情做好。他現在不但是我們公司裡面最成功的員工,他自己的項目也有快一千 star 而小有名氣了。起碼他不會選擇去逃避,而我是一直在選擇逃避。我應該接受工作上的不確定性,這並不意味著這種不確定性就是合理的,我應該需要動用我的智慧以及行動力將這種不確定性轉化為確定性。
我的想法可能很不成熟,甚至不能說是自圓其說。但是精神上的不舒服其實也是生理學上的不舒服,是要治的。所以我不得不给自己一個稍微那麼地能讓自己接受的答案才行。不然我晚上是會睡不著的。我只是覺得這個問題我一定要想清楚,至少能給自己一個能及格的答案。永遠不要放棄希望,即使是在肖申克監獄這種極端的環境下,安迪還是挖出他自己的洞,然後重獲自由了。我在挖的那個洞在哪。我的話,我是想着從寫文章開始,就是我人生在挖的那個監獄的洞。就像 睡覺的笨蛋 裡面的學姐。
作品#
有很多都是動畫剛出了一集,然後我直接將漫畫看完了,而且我感覺我不會再去繼續看它的動畫了。
作品 & 產品名 | 媒介 | 進度 | 打分 | 吐槽 | |
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狩龍人拉格納 | 漫畫 | 100%(未完結) | 7/10 | 我的銀氣公主👸,實在是一刀下來我被嚇到了。 | |
肖申克的救贖 | 電影 | 100% | 9.5/10 | Random 是想就是我的希望。但是相對於他的 19 年,其實我的 3 年也還是有救的。 | |
香格里拉・開拓異境 | 漫畫 | 100%(未完結) | 7.5 | 我竟然最喜歡的是那個忍者女生。 | |
豬肝倒是熱熱再吃啊 | 動畫 & 電影 | 100% | 5/10 | 我感覺我看完之後智商沒有了。世界觀設定也是夠奇葩的。 | |
博德之門 | 遊戲 | 10% | 9/10 | 原來跑團是這樣的 |
文章#
- 【白痴】什麼是具體的愛,什麼是抽象的? - 看完之後我才發現我原有的理解是有誤差的,例如我喜歡五條悟這個角色,但是最近它形象塌房了,然後我仍然喜歡這個角色。那么我後面這種喜歡的成分就變得有點抽象了?喜歡一個虛擬的角色,其實也是具體的。
- Pkgx – “Run anything” from the creator of brew - 我就知道,但凡有人在 HN 上聊起包管理器,最終的話題走向都是跑偏到 Nix 那邊去了。之前 asdf 的文章也是這樣。但這種討論就像是「為什麼不每個人都使用 vim,它這麼強大」。軟件的易用性也是一個很重要的衡量標準,它雖然可能不能完美解決問題,但是卻能輕易地符合 99% 的場景。
- 電影《奧本海默》中被忽略的科學史謎案 - 梳理關鍵歷史節點,可以讓你更好地觀看它的電影。以及很有科學精神地詳細分析了海森堡的歷史疑案。
- 憎惡理解和成為(讀庫 2304)書評 - 一篇 《和衡水中學在一起的 2557 天》的讀後感,裡面有提到《肖申克的救贖》裡面的體制化的概念。
- How a four-day workweek works, from the companies pulling it off - 外國人竟然在討論一週工作四天的可行性了。。。
後記#
一不小心寫超出了,每次寫這種長度的文章都能清晰地體會到自己沒有能力能夠 handle 住,而一旦每一句都細斟慢酌的話,我感覺又要寫很久很久以至於難產。不過周記其實本身我是想寫的輕鬆一點,我也不想寫得這麼累,可能一通寫完就不想修正了。我發現我寫文章也有很多口頭禪,我感覺我要改一下。例如「其實」「發現」「感覺」,這也是我沒文化、詞窮、詞彙量缺乏的一種表現方式。
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