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长门大明神会梦到外星羊么?
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2310-1-博德之门-狱房中的洞-国庆结束

肖申克的救赎讲的远远不仅是监狱的故事,将高墙换成工作也异常地符合。

关于生活记录#

在写该文章时,已经连续上班一周了。前两篇周记都是用流水账模版,感觉还是不太合适,于是就改回使用分话题的叙述方式。这一周有四天是假期,三天是工作。

这四天的假期基本都是 「 看漫画 (上午) -> 博德之门 (下午) -> 看电影 (晚上) 」这样的循环,唯一遗憾的点就是王国之泪没有结题。王国之泪百景记录以及通关剩下的两个神殿,这是我原来的国庆假期的计划。应该说是将王国之泪的时间拿去玩博德之门了吧,才不是因为我觉得玩王国之泪比较累,而且看漫画更加不需要动脑。

假期最后一天,跟一个高中同学吃了顿饭。这是我大学毕业后第一次跟高中同学在线下见面。工作这几年,因为从找工作开始开了一个不好的头,于是我的精神状态一直处于很低迷的情况。各种大学以及高中的时候的人际关系都没有精力去维护了,以至于我毕业后就基本没找过高中以及大学的同学。也基本在这几年里面连过年时候的新春快乐我都懒得发了。工作之外的时间基本都是宅在家里。而这次是这个同学找到我的,谈话间他已经买小车了,而且还跟我是在同一个市里面工作。比我这种金钱管理能力为负数的人要稳重多了。

因为我提前一天休假,所以我也是提前一天上班,所以我上周五的时候就开始工作了。(放假时真没意识到节后我要面对的是 9 天的连班🤣)

《博德之门 3》- 入门前体验#

这次是 Barry 酱 跟我一起玩的。 大概游戏时长是 20 H,进度估计连游戏的 10% 都还没有,算是一个游戏入门体验。很抱歉我计划中还没到玩这个游戏的时间,不过我应该是下一次再骰到《博德之门 3》再玩了。你要玩的话,存档在你那里。 可能下一次跟你玩的时候就是好久之后了,不过我会记住那零星的四天的剧情的。

虽然说是新手入门应该也没什么问题。但是 DND 的历史很久远,我还没完全了解过它。所以很多时候我需要玩半天,然后用另外半天来补完我对这个游戏的世界观的知识,当然,这也导致了我在大大小小的程度上被剧透了。不过这个游戏的最大特点就在于老鸟和菜鸟在一个章节过后是可以处在一个不同的数量级的实力上的。

第一次体验这种另类的回合制游戏。我再次感觉到回合制类型的游戏是我的命定游戏。当然了,这可能只是手残党的自我安慰。毕竟回合制游戏大多数情况下其实是不怎么需要用脑的,只需要简单的暴力搜索就好了。而动作类游戏是切切实实地需要玩家练好那个技术以及反应的。

不过这游戏比较难的一点在于组团很难,2 个人的时间已经很难吻合了,更别说 3 个人。这个游戏其实最适合的情况是有一个非常耐心的老鸟去带着几个小白去玩的。当然了,这个老鸟要是没有耐心的话,感觉会很容易被

团队里面角色职业的平衡非常重要。我们前两天的时候都是两个法师一个牧师的团,真是打架的时候总是碰壁。我已经忘记让 Barry 酱读档过多少次了,平均下来我怀疑每个小时都至少读档一次。

无悔的选择还是很难的。一不小心就漏了不少剧情。还有为了救一个邪恶势力的长得有点好看的女角色,在一个战役里面重打了四五次。而且有些人物并不是说我回答问题回答的对就能救活下来的,有些角色是注定要死的。就例如那女生的两个兄弟,我手刃他们之后,真的是内疚了不久。所以其实第一次游玩的时候

(只有这么一张不成熟的截图,影心真的是里面现阶段看得最顺眼的角色了)

Pasted image 20231012001754

《肖申克的救赎》- 狱房中的洞#

终于在这假期带着父母一起看了《肖申克的救赎》。完全看不出是我出生前拍的电影,那时候的电影竟然就已经有这么高的水准和清晰度了,不愧是世界级的。(绝对不是在怨念只有 360p 的《女仆咖啡厅》😄)

剧中安迪的「永不磨灭的希望」最让我印象深刻#

无论是花 19 年挖狱房中的洞,还是每周都寄信去申请图书馆。你说他顽固也好,但其实就是这样的一种精神让他最终获得了自由。即使身体上被禁锢了,但人的精神是没法被禁锢的。安迪在剧中跟其他狱友永远显得是如此格格不入,其他狱友在多年的监狱生活中已经是慢慢变得「离不开监狱了」,按剧中的描述就是被体制化(institutionalization)了。安迪这个名字,也让我想起最近我的《不死不幸》里面的安迪 (undead),不死是不是也是不放弃的精神的一种具现化呢。(不好意思,串台了)

现实中更多的是被体制化的人#

现实生活中,虽然大多数人都不在监狱,但其实更多的人也是在日复一日的工作中渐渐的也被体制化了。他们会恐惧那种工作内容之外的陌生的环境以及事物,不想做循环往复的工作的同时又害怕自己跳出工作之外就一无所有。在我看来,体制化的过程其实就是一个人渐渐走向 npc 的过程,放弃了思考,渐渐地与死亡无异。「有的人活着,但是他死了」是不是就是这种场景?

例如我身边很多朋友或长辈会被自己的出身以及学历给限制住了,人到中年的时候天天将「没有读过大学,比不过大学生」为由,去拒绝一些如手机、支付宝等现代化工具。往往自己其实就是那一道最大的枷锁。「他都是博士生了,我还怎么比的过?」 。但是人生可是远远长于 30 年,为什么我们要被 20 多岁的自己给定义了呢?我绝对不想在年老之后,拿着那个过去像笨蛋一样的自己的经历来定义自己。不过也可能是因为我还年轻,没法真正能理解他们那个年纪的真正的体验。

我一直以为我的工作也是像狱房一样禁锢着我#

我这两年来一直在纠结工作时间的问题,尤其是创业开始后的无休止的 996 的工作时间。经常在休息日晚上十点开会直接开到第二天,再或者是难得到了周日,但是还要以团建为名将同事都聚在一起搞活动,活动开着开着就变成工作动员会了。以「全身心投入工作」的同事为榜样,被要求「应当」全天 24 小时都要想工作相关的事情。周末看了一部电影就是一种犯罪,因为你会在工作时间上回忆起它,这样就影响到你工作上的产出了。甚至你也没法跟同事分享你的观影体验,因为这被视为一种异端行为,更完美的工作态度应该是「工作之外的时间也应该去讨论工作的事情」「工作之外的时间应该学习工作相关的事情」「即使是深夜两点的线上 bug 也要摇醒你隔壁的同事去修复」就像是出卖思想权来进行打工。前两周在读库上看了《和衡水中学在一起的 2557 天》,里面也提到读课外书是一个大忌,「因为你会记住,还会回想。最可怕的就是会一直想,以至于你无法去全身心投入学习」,所以最好的管理方式就是不要让你有个人时间。这些事情都一次次地让我身心俱疲。

这周虽然是为了凑数,将《[[那年,我对 996 工作制的想法]]》给发出来了。这篇文章的内容,即使现在我也是这么想的。我一直以来很想跟别人去讨论这个话题,但是这种话题也很难在同事甚至是朋友之间讨论。同事之间会顾及工作上的关系,朋友之间则很难身同感受。我一直在思考这个问题,而这个问题也一直让我痛苦万分,就好像是我不思考这一个问题,我就不再是我了。之前有一个这样的比喻,就是「球场上不想踢好球,不拼命踢好球的球员不是好球员」。但是一场球的时间是几个小时,而不是几年啊。

这周也看到了一篇 HN 的文章,竟然在讨论一周工作四天的可行性,真是让我哭笑不得😂。确实,当你说 32 个小时就可以完成正常一周 40 个小时的工作的时候,上司只能说是「你的工作内容不够饱和,需要给你更多的工作」。所以我现在的情况就变成了工作能拖就拖,摸鱼能摸就摸,以至于工作时间有时候也拿来写文章了。

相对于现实中的高墙,真正禁锢我的是思想的高墙#

工作性质决定了我要全身心投入。自从开始在这公司工作以后。开始的时候我从本能上没法适应不确定性的工作时长,总感觉自己可以支配的时间大大减少了。就像是掉落了深渊似的眼前充满了黑暗,我好像突然不知道自己的人生该何去何从。不过随后我就发现我这种不适应,不仅仅是因为不确定性的工作时长,也因为我的工作的内容发生了改变。我的工作的内容从原来的听从指挥解决问题,转变为现在的更需要有主观能动性地正确地解决问题。简单来说,就是我的工作更难更累了,并且是极具开创性的,以致于会让人感到迷惘而且荒谬。所以我应该投身于更简单的可预期的工作么?不,我曾经试过进工厂在流水线上打暑期工, 深知道流水线上的工作是如何的无聊,因为它是足够预期并没有惊喜的。

我的工作内容以及性质,环境是远远好于安迪的肖申克监狱的。 自由探索的自由,我的 BOSS 其实是给到我了。与剧中的肖申克监狱的高墙以及工厂中流水线工作不一样的是,当前我的工作是充满不确定性的处处带有惊喜的具有创造性的工作。这是我一直以来梦寐以求的工作形态的一种。一方面不想做重复的枯燥的工作,而另一方面却是在追求稳定的工作时间以及可预期的内容。这其实是很矛盾的心理,不重复不枯燥的具有创造性的工作注定是困难的,它需要你全身心投入并牵动你所有的知识,它需要你思考、思考并不断地思考。

若是放任自由那我们可能会更加不堪。人都是懒惰的,若是没有一个外力的管理的话,任由我们的自由发展,我们是无法做到自律的。就像这个国庆假期,我有了更多的时间了,但是我计划内想做的事情却做得更少了,甚至连每周周记都落下了。所以在公司内部里面他律可能比自律更有效。其实 BOSS 也考虑到的一点,就是放任我们有多的休息时间,其实也是无济于事的,我们大概率只会浪费这些时间。他的意思就是在于与其给更多的课后时间让我们浪费,还不如将一些可以成长的工作交给我们,让我们在工作的时候做,在工作时间里面成长。

我在梁启超的《敬业与乐业》中找到了这个问题的我认为的答案。(下面是我引述的内容)

“凡职业都是有趣味的,只要你肯继续做下去,趣味自然会发生。” 为什么呢?第一,因为凡一件职业,总有许多层累、曲折,倘能身入其中,看它变化、进展的状态,最为亲切有味。第二,因为每一职业之成就,离不了奋斗;一步一步的奋斗前去,从刻苦中将快乐的分量加增。第三,职业性质,常常要和同业的人比较骈进,好像赛球一般,因竞胜而得快感。第四,专心做一职业时,把许多游思、妄想杜绝了,省却无限闲烦闷。 --- 梁启超《敬业与乐业

不断的内耗并不能解决我的问题,对抗焦虑的最好的方法就是行动起来。 所以这里的关键是我解决问题的思路需要调整,不仅仅是解决问题,而更多的是要去思考问题背后的问题,从根源上解决。我的一个同事,他是我的精神上的前辈。相对于我这种无意义的纠结,他可能更倾向于将事情做好。他现在不但是我们公司里面最成功的员工,他自己的项目也有快一千 star 而小有名气了。起码他不会选择去逃避,而我是一直在选择逃避。我应该接受工作上的不确定性,这并不意味着这种不确定性就是合理的,我应该需要动用我的智慧以及行动力将这种不确定性转化为确定性。

我的想法可能很不成熟,甚至不能说是自圆其说。但是精神上的不舒服其实也是生理学上的不舒服,是要治的。所以我不得不给自己一个稍微那么地能让自己接受的答案才行。不然我晚上是会睡不着的。我只是觉得这个问题我一定要想清楚,至少能给自己一个能及格的答案。永远不要放弃希望,即使是在肖申克监狱这种极端的环境下,安迪还是挖出他自己的洞,然后重获自由了。我在挖的那个洞在哪。我的话,我是想着从写文章开始,就是我人生在挖的那个监狱的洞。就像 睡觉的笨蛋 里面的学姐。

作品#

有很多都是动画刚出了一集,然后我直接将漫画看完了,而且我感觉我不会再去继续看它的动画了。

作品 & 产品名媒介进度打分吐槽
狩龍人拉格納漫画100%(未完结)7/10我的银气公主👸,实在是一刀下来我被吓到了。
肖申克的救赎电影100%9.5/10Random 是想就是我的希望。但是相对于他的 19 年 ,其实我的 3 年也还是有救的。
香格里拉・開拓異境漫画100%(未完结)7.5我竟然最喜欢的是那个忍者女生。
猪肝倒是热热再吃啊动画 & 电影100%5/10我感觉我看完之后智商没有了。世界观设定也是够奇葩的。
博德之门游戏10%9/10原来跑团是这样的

文章#

后记#

一不小心写超出了,每次写这种长度的文章都能清晰地体会到自己没有能力能够 handle 住,而一旦每一句都细斟慢酌的话,我感觉又要写很久很久以至于难产。不过周记其实本身我是想写的轻松一点,我也不想写得这么累,可能一通写完就不想修正了。我发现我写文章也有很多口头禅,我感觉我要改一下。例如「其实」「发现」「感觉」,这也是我没文化、词穷、词汇量缺乏的一种表现方式。

如果想获取我的最新动态,或者说想找到我。欢迎关注我的个人频道: https://t.me/niracler_channel,虽然大多数情况下是很多无意义的废话。或者只有自己懂的心理活动。

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