肖申克の救済は単なる刑務所の物語ではなく、高い壁を仕事に置き換えることも非常に適しています。
生活記録について#
この記事を書いている時、すでに一週間連続で働いていました。最初の二つの週記は流水帳のテンプレートを使いましたが、あまり適していないと感じたので、トピックごとの叙述方法に戻しました。この一週間は、四日が休日で、三日が仕事でした。
この四日の休日は基本的に「 漫画を見る (午前) -> ボードの扉 (午後) -> 映画を見る (夜) 」というサイクルで、唯一の残念な点は「王国の涙」が結末を迎えなかったことです。王国の涙の百景記録と残りの二つの神殿をクリアするのが、私の元々の国慶節の計画でした。王国の涙の時間をボードの扉をプレイするために使ったと言えるでしょう。決して王国の涙をプレイするのが疲れるからではなく、漫画を見る方が頭を使わずに楽しめるからです。
休日の最終日、高校の同級生と食事をしました。これは私が大学卒業後初めて高校の同級生とオフラインで会ったことになります。この数年の仕事の中で、就職活動の初めに悪いスタートを切ったため、精神的な状態はずっと低迷していました。大学や高校の人間関係を維持する余裕もなく、卒業後は基本的に高校や大学の同級生を探すこともありませんでした。この数年の間、正月の新春の挨拶すらも怠っていました。仕事以外の時間は基本的に家に引きこもっていました。今回、この同級生が私を見つけてくれ、話しているうちに彼はすでに車を買っていて、私と同じ市で働いていることが分かりました。私のように金銭管理能力がマイナスの人よりもずっとしっかりしています。
私は前日に休暇を取ったので、前日に仕事を始めました。したがって、先週の金曜日から仕事を始めました。(休暇中に、連休後に直面するのは 9 日間の連続勤務だとは全く気づかなかった🤣)
《ボードの扉 3》- 入門前体験#
今回は Barry 酱 と一緒にプレイしました。 ゲームのプレイ時間は約 20 時間で、進行状況はゲームの 10% にも達していないと思います。これはゲームの入門体験といえます。申し訳ありませんが、私の計画ではまだこのゲームをプレイする時間に達していませんが、次回また《ボードの扉 3》をプレイすることになるでしょう。もしプレイしたいなら、セーブデータはあなたのところにあります。次回あなたとプレイする時はかなり先になるかもしれませんが、その四日間のストーリーは覚えておきます。
初心者入門と言っても問題はないでしょう。しかし、DND の歴史は非常に古く、私はまだ完全には理解していません。そのため、多くの場合、半日プレイして、残りの半日でこのゲームの世界観の知識を補完する必要があります。もちろん、これが私をある程度ネタバレさせる原因にもなっています。しかし、このゲームの最大の特徴は、ベテランと初心者が同じ章の後に異なるレベルの実力にいることができる点です。
初めてこのような異なるターン制ゲームを体験しました。ターン制のゲームは私の運命のゲームだと再確認しました。当然、これはおそらく手が不器用な人の自己慰めに過ぎません。結局、ターン制のゲームは大抵の場合、あまり頭を使わずに、単純な暴力的な探索で済むからです。一方、アクションゲームはプレイヤーがその技術と反応をしっかりと練習する必要があります。
しかし、このゲームの難しい点はチームを組むのが難しいことです。二人の時間がすでに合わないのに、三人になるとさらに難しくなります。このゲームに最も適した状況は、非常に忍耐強いベテランが数人の初心者を連れてプレイすることです。当然、そのベテランが忍耐強くない場合、非常に簡単に...
チーム内のキャラクター職業のバランスは非常に重要です。私たちの最初の二日間は、二人の魔法使いと一人の僧侶のチームでしたが、戦闘の際にいつも壁にぶつかっていました。Barry 酱に何回セーブデータを読み直させたか、もう忘れてしまいました。平均して、毎時間少なくとも一回はセーブデータを読み直していると思います。
悔いのない選択は本当に難しいです。うっかりすると多くのストーリーを見逃してしまいます。また、ある邪悪な勢力の少し美しい女性キャラクターを救うために、一つの戦役で四、五回再戦しました。そして、あるキャラクターは私が質問に正しく答えたからといって生き残るわけではなく、運命的に死ぬキャラクターもいます。例えば、その女性の二人の兄弟を手にかけた後、本当にしばらくの間罪悪感を感じました。だから、実際に初めてプレイした時は...
(これが未熟なスクリーンショット一枚だけです。影心は本当に現段階で見た中で最も魅力的なキャラクターです)
《肖申克の救済》- 狱房の中の穴#
ついにこの休日に両親と一緒に《肖申克の救済》を観ました。私が生まれる前に撮影された映画とは全く思えません。その時代の映画がすでにこれほどの水準と鮮明さを持っていたとは、さすが世界的な作品です。(絶対に 360p の《メイドカフェ》に対する恨みではありません😄)
劇中のアンディの「決して消えない希望」が最も印象に残りました#
19 年間も獄房の中で穴を掘り続けたり、毎週図書館に申し込むために手紙を送ったりしました。彼を頑固だと言うこともできますが、実際にはこのような精神が彼を最終的に自由に導いたのです。身体的には拘束されていても、人の精神は拘束されることはありません。アンディは劇中で他の囚人たちと常に非常に不適合に見え、他の囚人たちは長年の刑務所生活の中で徐々に「刑務所から離れられなくなってしまった」と描写されています。アンディという名前は、最近私の《不死不幸》の中のアンディ(undead)を思い出させます。不死は放棄しない精神の具現化ではないでしょうか。(すみません、話が逸れました)
現実にはもっと体制化された人々がいます#
現実の生活では、ほとんどの人が刑務所にはいませんが、実際にはもっと多くの人々が日々の仕事の中で徐々に体制化されています。彼らは仕事の内容以外の未知の環境や事物を恐れ、循環的な仕事をしたくない一方で、仕事の外に出ることが何もないことを恐れています。私の見解では、体制化のプロセスは、ある人が徐々に NPC に向かう過程であり、思考を放棄し、徐々に死と同じようになっていくのです。「生きている人もいるが、彼は死んでいる」というのはこのような場面ではないでしょうか?
例えば、私の周りの多くの友人や年長者は、自分の出身や学歴に制約されており、中年になると「大学に行っていないから、大学生には勝てない」という理由で、スマートフォンや支付宝などの現代的なツールを拒否します。往々にして、自分自身が最大の足枷となっているのです。「彼は博士生なのに、私はどうやって勝てるのか?」しかし、人生は 30 年以上も長いのに、なぜ 20 代の自分に定義されなければならないのでしょうか?私は年を取った後、過去の自分の経験をバカのように持ち出して自分を定義したくありません。しかし、もしかしたら私はまだ若くて、彼らの年齢の本当の体験を理解できないのかもしれません。
私はずっと自分の仕事も獄房のように私を拘束していると思っていました#
この二年間、私は仕事の時間の問題に悩んでいました。特に起業を始めてからの終わりのない 996 の労働時間です。休日の夜 10 時に会議を開き、翌日まで続けたり、ようやく日曜日になったのに、チームビルディングの名の下に同僚を集めて活動を行ったり、活動が進むにつれて仕事の動員会になってしまったりします。「全身全霊で仕事に取り組む」同僚を見本に、「常に」24 時間仕事に関連することを考えるべきだと求められます。週末に映画を観ることは犯罪のようなもので、仕事の時間にそれを思い出すと、仕事の成果に影響を与えます。さらには、同僚と観賞体験を共有することもできません。なぜなら、それは異端行為と見なされるからです。より完璧な仕事の態度は「仕事以外の時間も仕事のことを議論すべきだ」「仕事以外の時間は仕事に関連することを学ぶべきだ」「深夜 2 時のオンラインバグも隣の同僚を起こして修正させるべきだ」というもので、まるで思想権を売って働いているかのようです。二週間前に読書で《衡水中学と共に過ごした 2557 日》を読みましたが、そこでも課外書を読むことは大きな禁忌だと述べられています。「なぜなら、あなたはそれを覚え、思い出すからです。最も恐ろしいのは、ずっと考え続けることで、全身全霊で学ぶことに没頭できなくなることです。」したがって、最良の管理方法は、あなたに個人の時間を持たせないことです。これらのことが何度も私を心身ともに疲れさせました。
今週は、数合わせのために《[[あの年、私は 996 労働制についての考え]]》を発表しました。この文章の内容は、今でも私がそう考えていることです。私はずっとこの話題について他の人と議論したいと思っていましたが、このような話題は同僚や友人の間では議論しにくいものです。同僚同士は仕事の関係を気にし、友人同士は共感しにくいのです。私はこの問題を考え続けており、この問題が私を非常に苦しめています。まるでこの問題を考えない限り、私は私でなくなるかのようです。以前、こんな比喩がありました。「フィールドで良いプレーをしたくない、必死に良いプレーをしない選手は良い選手ではない。」しかし、試合の時間は数時間であり、数年ではありません。
今週、HN の記事を見ましたが、なんと一週間に四日働くことの可行性について議論しているのを見て、私は笑ってしまいました😂。確かに、32 時間で通常の 40 時間の仕事を完了できると言った場合、上司は「あなたの仕事の内容が不十分で、もっと仕事を与える必要がある」と言うしかありません。したがって、私の現在の状況は、仕事を引き延ばせるだけ引き延ばし、サボれるだけサボることになり、時には仕事の時間を使って記事を書くこともあります。
現実の高い壁に対して、私を本当に拘束しているのは思想の高い壁です#
仕事の性質は私が全身全霊で取り組むことを決定します。この会社で働き始めて以来、最初は不確実な労働時間に適応できず、自分が支配できる時間が大幅に減少したように感じました。まるで深淵に落ちたように、目の前は暗闇に満ち、突然自分の人生がどこに向かうべきか分からなくなったようです。しかし、その後、私のこの不適応は、不確実な労働時間だけでなく、私の仕事の内容が変わったことにも起因していることに気づきました。私の仕事の内容は、以前の指示に従って問題を解決することから、現在はより主体的に正しく問題を解決する必要があるものに変わりました。簡単に言えば、私の仕事はより難しく、より疲れるようになり、非常に創造的であるため、迷いや不条理を感じさせるものです。では、私はより簡単で予測可能な仕事に身を投じるべきでしょうか?いいえ、私は以前、工場で流れ作業のアルバイトをしたことがありますが、流れ作業の仕事がどれほど退屈であるかを深く理解しています。なぜなら、それは十分に予測可能で驚きがないからです。
私の仕事の内容や性質、環境はアンディの肖申克刑務所よりも遥かに良いです。 自由に探索する自由は、実際に私の上司が与えてくれました。劇中の肖申克刑務所の高い壁や工場の流れ作業とは異なり、現在の私の仕事は不確実性に満ち、驚きのある創造的な仕事です。これは私がずっと夢見ていた仕事の形態の一つです。一方では、繰り返しの退屈な仕事をしたくないと思いながら、他方では安定した労働時間と予測可能な内容を追求しています。これは実際には非常に矛盾した心理であり、繰り返しのない退屈でない創造的な仕事は必然的に困難であり、全身全霊で取り組むことが求められ、すべての知識を動員する必要があります。それは考え、考え、そして再び考えることを必要とします。
自由を放任すれば、私たちはさらに耐え難くなるかもしれません。人は怠惰です。外的な管理がなければ、自由に発展させることはできず、自律することはできません。国慶節の休暇のように、もっと多くの時間があったのに、計画内でやりたかったことは逆に少なくなり、週記すらも落としてしまいました。したがって、会社内では他律が自律よりも効果的かもしれません。実際、上司も考慮している点は、私たちに多くの休息時間を与えることは無駄であり、私たちはその時間を浪費する可能性が高いということです。彼の意図は、成長できる仕事を私たちに与えることで、仕事を通じて成長させることです。
私は梁啓超の《敬業と楽業》の中で、この問題に対する私の考えの答えを見つけました。(以下は私が引用した内容です)
“すべての職業は面白いものであり、続けていれば自然に面白さが生まれます。” なぜでしょうか?第一に、すべての職業には多くの層や曲折があり、その中に身を置くことで、変化や進展の状態を最も親しみやすく味わうことができます。第二に、すべての職業の成果は努力から生まれます;一歩一歩の努力を通じて、苦労の中から喜びの重みを増していきます。第三に、職業の性質上、同業者と比較して進歩することが多く、まるで試合のように、競争に勝つことで快感を得ます。第四に、職業に専念することで、多くの遊び心や妄想を排除し、無限の退屈を省くことができます。 --- 梁啓超《敬業と楽業》
絶え間ない内耗は私の問題を解決することはできません。焦燥に対抗する最良の方法は行動を起こすことです。 したがって、ここでの鍵は、私の問題解決の思考を調整する必要があるということです。問題を解決するだけでなく、問題の背後にある問題を考え、根本から解決することです。私の同僚の一人は、私の精神的な先輩です。私のような無意味なこだわりに対して、彼は物事をうまく進めることに傾いているかもしれません。彼は現在、私たちの会社で最も成功した従業員であり、彼自身のプロジェクトも約千のスターを持ち、少し名声を得ています。少なくとも彼は逃げることを選ばず、私はずっと逃げることを選んでいます。私は仕事の不確実性を受け入れるべきです。これは必ずしも合理的であるとは限りませんが、私は自分の知恵と行動力を使ってこの不確実性を確実性に変える必要があります。
私の考えは未熟かもしれませんし、自己完結しているとは言えません。しかし、精神的な不快感は生理学的な不快感でもあり、治療が必要です。したがって、私は自分が受け入れられるような答えを自分に与えなければなりません。そうでなければ、夜は眠れなくなります。この問題を必ず考え抜かなければならないと感じています。少なくとも自分に合格点を与える答えを与えたいのです。希望を決して放棄しないでください。たとえ肖申克刑務所のような極端な環境下でも、アンディは自分の穴を掘り、再び自由を手に入れました。私が掘っているその穴はどこにあるのでしょうか。私の言葉では、私は文章を書くことから始めようと思っています。それが私の人生で掘っているその監獄の穴です。まるで寝るバカの中の先輩のように。
作品#
アニメが一話出たばかりで、私は直接漫画を読み終えてしまい、もうそのアニメを続けて見ることはないと思います。
作品 & 製品名 | 媒介 | 進度 | 打分 | 吐槽 | |
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狩龍人ラグナ | 漫画 | 100%(未完結) | 7/10 | 私の銀気公主👸、本当に一刀で驚かされました。 | |
肖申克の救済 | 映画 | 100% | 9.5/10 | Random は私の希望だと思います。しかし、彼の 19 年に対して、実際には私の 3 年も救いがあります。 | |
香格里拉・開拓異境 | 漫画 | 100%(未完結) | 7.5 | 私が最も好きなのはその忍者の女の子です。 | |
猪肝倒是热热再吃啊 | アニメ & 映画 | 100% | 5/10 | 私は見終わった後、IQ がなくなったと感じました。世界観の設定も十分に奇妙です。 | |
ボードの扉 | ゲーム | 10% | 9/10 | なるほど、ランダムなチームはこういうものなのですね。 |
記事#
- 【バカ】具体的な愛とは何か、抽象的な愛とは何か? - 見終わった後、私の元々の理解に誤差があることに気づきました。例えば、私は五条悟というキャラクターが好きですが、最近そのイメージが崩れました。それでも私はそのキャラクターが好きです。そうなると、後のこのような好きの成分は少し抽象的になります。虚構のキャラクターを好きになることは、実際には具体的なことです。
- Pkgx – “Run anything” from the creator of brew - 私は知っていましたが、HN でパッケージマネージャーについて話すと、最終的には Nix の方に話が逸れてしまいます。以前の asdf の記事もそうでした。しかし、このような議論は「なぜ誰も vim を使わないのか、それほど強力なのに」というようなものです。ソフトウェアの使いやすさも非常に重要な評価基準であり、完璧に問題を解決できないかもしれませんが、99% のシーンには簡単に適合します。
- 映画《オッペンハイマー》中に見落とされた科学史の謎 - 重要な歴史的な節目を整理することで、映画をより良く観ることができます。また、科学的精神を持って海森堡の歴史的な疑問を詳細に分析しています。
- 憎悪理解と成長(読書庫 2304)書評 - 《衡水中学と共に過ごした 2557 日》の感想で、そこに《肖申克の救済》の体制化の概念が言及されています。
- How a four-day workweek works, from the companies pulling it off - 外国人が一週間に四日働くことの可行性について議論しているとは。。。
後記#
うっかりして書きすぎてしまいました。この長さの文章を書くと、自分が処理できない能力を持っていることをはっきりと感じます。しかし、すべての文を細かく吟味すると、また長い時間がかかり、難産になってしまいます。しかし、週記自体はもっと軽い感じで書きたかったので、こんなに疲れるように書きたくはありません。おそらく一気に書き終えたら、修正したくなくなるのでしょう。私は文章を書く中で多くの口癖があることに気づきました。例えば「実際に」「発見」「感じる」など、これは私が文化的に未熟で、語彙が不足していることの表れでもあります。
私の最新の動向を知りたい、または私を見つけたい場合は、私の個人チャンネルをフォローしてください:https://t.me/niracler_channel。ほとんどの場合、無意味な雑談が多いですが。