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长门大明神会梦到外星羊么?
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火焰紋章 風花雪月 - 作為大陸的引領者的抉擇 - v0.5

基本信息#

平台switch
评分8.5/10
用时160+
通关日期不存在的日期

摘要#

這個遊戲也被很多人寫過很多次了,各種姿勢的介紹以及測評以及攻略都有,他們寫得都比我好太多了,我文末有稍微列舉了一下。而這篇文章,作為一個不是專業遊戲人的遊戲測評,我講的應該更多是我跟這個遊戲之間的種種事情。

我也想不到我是在 engage 幾乎已經通關的現在,來寫的這一篇文章。不過實在的是,這個遊戲承載了我太多的回憶了,感覺有寫不完的話題以及感想。(才不是因為這文章好寫我才來寫然後蹭 KPI 的

關於我的遊玩情況#

我是 20 年 5 月份用第一份工資買的 switch , 第一對任虧券是動森和曠野之息,第二對任虧券就是風花雪月和大亂鬥了。論時長來說,風花雪月和動森至今都還是我 switch 裡遊戲時長最長的兩個遊戲(150 個小時左右)。

我個人很喜歡玩戰棋類型遊戲,可能是小時候玩 三國志曹操傳 的時候覺醒了這個體質,那時候也是通關了好幾次曹操傳。(事後也才發現,這兩個遊戲都有光榮的份)然後其實風花雪月是我第二次玩戰棋遊戲,請原諒我,我是買了 switch 之後才知道有火焰紋章這個 IP 的,而且還是群英傳系列的更老的祖宗。在玩了風花雪月之後,我真的是喜歡上火紋這個系列了,感覺它出多少部我就買多少玩多少。當然了,其他的話,例如《三角戰略》,故事是很好啦,但其實我對裡面的人物沒有特別喜歡。可能是因為喜歡上火紋之後,其他的戰棋可能就沒那麼喜歡了。

遊戲一共有 4 個結局,想要有一個完整的世界觀的話,是需要多周目遊玩的。我的通關情況應該是 1+0.9+0.6+0.7 約等於 3.2 周目了,分別是 3 個勢力的 3 條線,教會線沒有玩,0.6 與 0.7 都是青獅子線。之所以這麼奇怪玩了兩次不完全的青獅子,是因為我中間 switch 帳號因為黑卡事件給封了,導致我當前帳號只有一個青獅子線的 70% 進度超難經典存檔。動森的進度也在那個事件中差點沒了。

風花雪月有一個機制,就是超難難度下無繼承通關遊戲可以拿到一個專屬的金光封面。我現在都還沒拿到,就是因為後期打的太坐牢了,甚至想不死人的話,卡關還是有點可能的。現在打一場可能要五六個小時,重來無數次,而且我還錯過了 DLC 章節的遊玩事情,實在是。。。(要是玩起來沒這麼坐牢的話,其實我早就給它 10 分了。相反要是 engage 玩起來故事好一點的話,我也能給他個 10 分)

也因為沒有拿到金光的緣故,所以我決定之後的可以選難度的非動作類遊戲都選最高難度了。今年的火紋 engage 就是 115 個小時還沒通關,就是因為開場就是超難經典🤣。

(那個我沒能拿到的金光封面)

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人設很好,每個角色都讓我很有印象#

我是真的喜歡風花雪月裡面的每一個學生(還有老師)。我這裡就稍微列一下我喜歡的 5 個角色吧。這個章節主要引用 《火焰紋章:風花雪月》人物志 - 知乎 然後加一點個人的描述,他寫的太好了。

05 家裡蹲 - 貝爾納提塔#

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許多人將貝爾當做開心果,是因為貝爾的聲音實在是太好玩了。無論是支援,還是戰鬥中,都会不合時宜地發出鬼叫。慌張失措地一發帶走還未靠近的對手。

不過,童年的陰影,將伴隨貝爾終生,在她的大多結局中,最後還是選擇了家裡蹲。雖然這是一個悲劇,但只要她本人幸福,而且伴侶可以接受,並遷就她,對於她本人,這也算是個 happy ending。

有很深的被害妄想症(“貝爾要被殺掉了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”), 然後對面就被狙擊走了。。。

04 劍聖 - 菲利克斯#

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菲利克斯的一生都圍繞著手中的劍。他只有一個目的就是變強,強大到足以不用看到自己的夥伴死去,強大到他人不會有人為他獻出生命,只要強大,就不會死亡,也不會讓別人因為他的死亡而感到痛苦。

天天只會練劍是吧,然後每個女生你都能到 A 好感是吧。確實太帥了,也是全遊戲裡面最強的劍術角色 「打拳🥊可能更厲害?

03 力速雙 A 弱女子 - 希爾妲#

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成天向別人撒嬌,一見面就對老師說 “像人家這麼弱不禁風的人,派到戰場上也起不了作用吧~”,喜歡偷懶,身高僅 154cm。但是擁有高達 45 的力量成長和 50 的速度成長,還能學習遊戲中威力最大的斧系戰技 “金剛斧”,上天之後拿好斧頭一斧頭一個人完全不成問題。

超級狠的拿斧頭來劈人的重甲專精的女角色,是我這個遊戲裡面最印象深刻的飛龍角色了。飛龍的機動性太強了,「先去拿個人頭,然後再飛回來安全的地方」,這就是飛龍騎士的日常。。

02 超難難度 MVP - 英谷莉特#

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雖然長相溫柔,但英谷莉特有著假小子一樣的性格,具備極強的正義感,做事剛正不阿,這也使得她在年少時,就與一群男性夥伴玩的來。性格中有著 “鋼鐵直女” 般 “不解風情” 的成分。是少數的連多洛緹雅都撩不動的女性。與班級中的其它兩位女性角色,也無法達到更進一步的關係。

劍、槍、馬術、飛行四項專精,全與騎士或飛馬騎士有關。其特質女騎士,也是暗示她一直以騎士準則要求著自己。

非常正直,而又很溫柔。可以說是最像天使的一個角色了(可惜沒有惡墮的劇情

這個遊戲的超難難度主打一個互相秒殺,在超難難度下遊戲玩法退化成為了回避 T 才是最強的 T。英谷是遊戲裡面最適合天馬的角色,天馬有不攻擊加 30% 回避的技能,加上她本來的回避就非常高。基本上每場戰鬥都很大程度上靠她,蹲草叢反殺對面一波又一波的敵人。「扔到對面草叢中,結束回合,下一回合開始,對面全殘血了

01 玻璃大炮 - 莉絲緹亞#

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如果一個人的死期,被提前告知,那麼這個人會做出什麼舉動呢?頹廢、迷茫、惶惶不可終日、恐懼、揮霍剩下的錢享受剩餘的人生?壽命將盡,這都是人之常情。
但莉絲緹亞選擇了努力讀書,捨棄自己的青春,為了自己的家族!
她是整個學院內年紀最小的學生,但是背負的重擔卻是最多的,為了在有限的生命內,早日讓父母和領內的人民能夠過上正常的生活,她催動著隨時可能熄滅的生命之火,一直堅持努力學習。

也正因為過早肩負了家族的重擔,使她做事時喜歡急於求成,思想極度敏感,甚至在與別人普通談話時,都会誤解對方把自己當做小孩,或是因為她的天賦看不起她的努力。而在她不擅長的領域,為了表現出自己的堅強,她也經常會進退兩難,不會去主動依靠別人。

我一周目選金鹿其實就是為了莉絲緹亞(還有希爾妲),才不是因為她是全遊裡面最強的魔法師。太可愛了,我也不得不承認我是白毛控,,,

後期拿到專屬法杖之後,基本上就能任意點殺對面的角色了。甚至還能傳送無雙角色到地方後場,直接逃課。(不過超難難度是沒法這樣逃的)「百里之外,點殺對面大將

等等#

我才發現我是事後的強度党,這幾個角色看來也是我在場上除了級長外用的最多的角色。對,這遊戲的一大特點就是角色顏值越高傾向於越強。


下面部分還待更新,目標一周之內更新完畢。

劇情還是不錯#

一周目選倒吊男庫羅德的金鹿學籍,真的是體驗極佳啊。(之所以被稱為倒吊男,是因為三房子的遊戲封面裡面,他是倒立出場的。)

(兄弟,跳舞的時候怎麼只有你來拉我的手啊。而且,我這局是男角色啊。。)
IMG_4763

(這叫做背對背擁抱麼?)

IMG_4764

關於對於正義的探討,從事後來看,我應該站在哪一邊比較好。對於一個故事來說,有一個絕對邪惡的 boss 是否是一件好事?

火紋風花雪月中,主角作為老師是一點一滴地看著學生們的成長的。不過身在那個潮流裡面的時候,其實我也一直不知道我在其中是處於一個怎樣的地位,這我倒是在 engage 玩的過程中才慢慢意識到的,原來貝雷特是那個時代的引領者。

讓我印象最為深刻的一段是:皇國挑起戰爭導致的局勢直轉急下,然後突然來到戰爭五年後的故事。

你要救所有人,但又不能救所有人,那種痛苦其實挺什麼的。

還有傳說中的武器,畢斯卡奴

挖角 & 凑 CP#

結婚和角色配對,身為 CP 人其實最喜歡看這些了。其實這個遊戲的遊戲性不足,我覺得可能就是因為在這些事情上花太多錢了。

要是不挖多點角色過來的話,五年後,這些人就只能被我剁了。。。

大家都是 CP 樂子人,這個遊戲結束的時候可以看到你配對的各個學生之間的之後的故事,還是很有趣的。其實很多角色之間,是感覺到官方也有在推一些 CP 的。

花花公子 & 鋼鐵直女,青梅竹馬終成眷屬(好耶)

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問題點 - 遊戲性不足#

其實在玩這一部之前我已經很久沒有認真玩一部遊戲了。講真,以前小時候玩的三國志曹操傳,我是覺得遊戲性很好,尤其是法師角色,有各種各樣的法師以及職業。而火紋的法師角色也只能是點殺 -> 強一點的點殺 -> 更強一點的點殺。實在是。。。

差點就變成了人物培養的遊戲了,裡面全是撿到失物然後歸還失物,但是失物都是很有個人特徵的,以至於

這遊戲最後很容易收縮到全員打拳或者全員上天的局面,這都成為 engage 的梗了。。

後面的 engage 遊戲性非常好,但是就是劇情被罵慘了。我覺得耐玩程度肯定是 engage 更好,engage 是玩起來爽,但是結束之後什麼都不記得那種。而 3 房子則是玩起來隨著時間的推移越來越坐牢,但此時你已經愛上你的學生了。

後記#

我可能算是那種心理活動比較多的人,所以經常就啪啦寫一堆各種各樣的廢話。

參考內容#

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