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ファイアーエムブレム 風花雪月 - 大陸の指導者の選択 - v0.5

基本情報#

プラットフォームswitch
評価8.5/10
プレイ時間160+
終了日存在しない日付

概要#

このゲームは多くの人によって何度も書かれており、さまざまな紹介やレビュー、攻略が存在しますが、彼らの方が私よりもずっと上手に書いています。文末に少し挙げておきました。この文章は、専門的なゲームプレイヤーではない私のゲームレビューとして、私とこのゲームとの様々な出来事についてもっと語るべきだと思います。

私が engage ほぼクリアした今、この記事を書いていることは思いもよりませんでした。しかし、このゲームは私にとって多くの思い出を抱えており、書きたいことや感想が尽きることはありません。(この文章が書きやすいから書いて KPI を稼ごうとしているわけではない

私のプレイ状況について#

私は 20 年 5 月に初任給で switch を購入しました。最初の任天堂のゲームはどうぶつの森とブレス オブ ザ ワイルドで、次の任天堂のゲームは風花雪月と大乱闘になりました。プレイ時間で言えば、風花雪月とどうぶつの森は今でも私の switch の中で最も長いプレイ時間を誇るゲームです(約 150 時間)。

私は戦略ゲームがとても好きです。子供の頃に 三国志曹操伝 をプレイした時にこの体質が目覚めたのかもしれません。その時も曹操伝を何度もクリアしました。(後になって気づいたのですが、この二つのゲームはどちらも光栄の作品です)実は風花雪月は私が戦略ゲームをプレイするのは二回目で、申し訳ありませんが、switch を買った後にファイアーエムブレムという IP があることを知りました。そして、それは群英伝シリーズのさらに古い作品です。風花雪月をプレイした後、私は本当にファイアーエムブレムシリーズが好きになりました。出る作品はすべて買ってプレイしたいと思っています。もちろん、他のゲーム、例えば『三角戦略』はストーリーが良いですが、キャラクターには特に好きなものがいません。ファイアーエムブレムを好きになったせいで、他の戦略ゲームにはあまり興味がなくなったのかもしれません。

このゲームには 4 つのエンディングがあり、完全な世界観を得るためには複数周プレイする必要があります。私のクリア状況は 1+0.9+0.6+0.7 で約 3.2 周目になり、3 つの勢力の 3 つのルートをプレイしました。教会ルートはプレイしていません。0.6 と 0.7 は青獅子ルートです。なぜ二回も未完全な青獅子をプレイしたのかというと、途中で switch アカウントがブラックカード事件で凍結され、現在のアカウントには青獅子ルートの 70% の進行状況の超難しいクラシックセーブしかないからです。どうぶつの森の進行状況もその事件でほぼ失われそうになりました。

風花雪月には一つのメカニズムがあり、超難易度で無継承クリアすると専用の金光カバーを手に入れることができます。私はまだそれを手に入れていません。後半はあまりにも難しく、死なないようにするのも難しいです。今では一戦が五、六時間かかり、何度もやり直しています。DLC の章をプレイすることも逃してしまいました。本当に…(もしプレイがこんなに難しくなければ、私はとっくに 10 点を付けていたでしょう。逆に engage のストーリーがもう少し良ければ、私も 10 点を付けられたかもしれません)

金光を手に入れられなかったため、今後は難易度を選べる非アクションゲームはすべて最高難度を選ぶことに決めました。今年のファイアーエムブレム engage は 115 時間プレイしてもまだクリアしていません。なぜなら、オープニングが超難しいクラシックだからです🤣。

(私が手に入れられなかった金光カバー)

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キャラクター設定が素晴らしい、印象に残るキャラクターたち#

私は本当に風花雪月のすべての学生(そして教師)が好きです。ここでは私が好きな 5 人のキャラクターを少し挙げてみます。この章では主に 《火焰纹章:风花雪月》人物志 - 知乎 を引用し、少し個人的な説明を加えます。彼の書き方は素晴らしいです。

05 引きこもり - ベルナディッタ#

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多くの人がベルを「おかしな子」と見なすのは、彼女の声が本当に面白いからです。支援や戦闘中に、時期をわきまえずに鬼のような叫び声を上げます。慌てて一発で近づいていない敵を倒します。

しかし、幼少期の影がベルに一生ついて回ります。彼女のほとんどのエンディングでは、最終的に引きこもりを選びます。これは悲劇ですが、彼女自身が幸せであり、パートナーが彼女を受け入れ、彼女に合わせてくれるなら、彼女にとってはそれもハッピーエンドと言えるでしょう。

非常に深い被害妄想症(「ベルが殺される!ああああああああああああああああああああああああああああああああああ」)、そして対面が狙撃されました。。。

04 剣聖 - フェリクス#

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フェリクスの人生は剣を中心に回っています。彼には一つの目的しかなく、それは強くなることです。自分の仲間が死ぬのを見なくて済むほど強く、他の誰も彼のために命を捧げることがないほど強く、ただ強ければ死なず、他人を彼の死のために苦しませることもありません。

毎日剣の練習だけをしているのですね。そして、すべての女性キャラクターと A の好感度を得ることができるのですね。確かに彼はとてもかっこいいですし、ゲーム内で最も強い剣術キャラクターです。「パンチ🥊の方がもっと強いかも?

03 力速双 A の弱女子 - シルヴァ#

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いつも他の人に甘え、一見すると教師に「こんなに弱い私を戦場に送っても役に立たないでしょ~」と言います。怠けるのが好きで、身長はわずか 154cm ですが、45 の力成長と 50 の速さ成長を持ち、ゲーム内で最も強力な斧系技「金剛斧」を学ぶことができます。天に昇った後は、を持って一撃で人を倒すのは全く問題ありません。

斧を使って人を切り裂く重装専門の女性キャラクターで、私の中でこのゲームで最も印象に残るドラゴンキャラクターです。ドラゴンの機動性は非常に高く、「まず人を倒してから、安全な場所に戻る」のがドラゴン騎士の日常です。。

02 超難易度 MVP - イングリット#

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見た目は優しそうですが、イングリットは男の子のような性格を持ち、非常に強い正義感を持っています。物事を公正に行うため、若い頃から多くの男性仲間と遊んでいました。性格には「鋼鉄の直女」のような「鈍感さ」が含まれています。多くの女性キャラクターの中でも、ドロテアさえも彼女を誘惑できない数少ない女性の一人です。クラスの他の二人の女性キャラクターとも、より深い関係には至りません。

剣、槍、馬術、飛行の四つの専門技術は、すべて騎士やペガサス騎士に関連しています。彼女の特性である女騎士は、彼女が常に騎士の規範に従って自分を要求していることを示唆しています。

非常に正直で、かつ優しい。天使のようなキャラクターと言えるでしょう(残念ながら堕落するストーリーはありません

このゲームの超難易度は互いに瞬殺し合うことが主な特徴で、超難易度ではゲームプレイが回避 T が最強の T に退化します。イングリットはゲーム内で最もペガサスに適したキャラクターで、ペガサスには攻撃しないことで 30% の回避を得るスキルがあり、彼女の元々の回避も非常に高いです。基本的に、ほとんどの戦闘は彼女に大きく依存し、草むらに隠れて敵を一波また一波と反撃します。「敵の草むらに投げ込んでターンを終了し、次のターンが始まると敵は全員残血になっている

01 ガラス大砲 - リスティア#

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もし一人の死期が前もって告げられたら、その人はどのような行動をとるでしょうか?落ち込む、迷う、常に不安でいる、恐れる、残りの人生を楽しむためにお金を使う?寿命が尽きることは、人間の常です。
しかし、リスティアは努力して勉強し、自分の青春を犠牲にして家族のために尽くすことを選びました!
彼女は学院内で最も若い学生ですが、背負っている重荷は最も多く、限られた命の中で、早く両親や領内の人々が普通の生活を送れるように、いつ消えてもおかしくない命の火を燃やし続け、努力して勉強を続けています。

早くから家族の重荷を背負ったため、彼女は物事を急いで成し遂げようとし、非常に敏感な思考を持っています。普通の会話をしているときでも、相手が自分を子供だと思っていると誤解したり、彼女の才能が彼女の努力を見下すことがあります。彼女が得意でない分野では、自分の強さを示すために、しばしば進退窮まってしまい、他人に頼ることができません。

私は一周目に金鹿を選んだのは実はリスティアのためです(そしてシルヴァ)、彼女がゲーム内で最も強い魔法使いだからではありません。彼女はとても可愛いので、私は白髪好きであることを認めざるを得ません。

後半に専用の杖を手に入れた後は、基本的に敵のキャラクターを自由に倒すことができるようになります。さらには、無双キャラクターを特定の場所にテレポートさせて、直接授業をサボることもできます。(ただし、超難易度ではそういう逃げ方はできません)「百里の彼方から、敵の大将を一撃で倒す

などなど#

私は事後の強度党であることに気づきました。この数人のキャラクターは、私が場面で級長以外で最も多く使用したキャラクターのようです。そう、このゲームの大きな特徴は、キャラクターの見た目が良いほど強くなる傾向があることです。


下の部分はまだ更新中で、目標は一週間以内に更新完了です。

ストーリーは悪くない#

一周目に倒吊男クロードの金鹿学籍を選んだのは、本当に素晴らしい体験でした。(倒吊男と呼ばれる理由は、三房子のゲームカバーで彼が逆さまに登場するからです。)

(兄弟、ダンスの時にどうして君だけが私の手を引っ張るの?しかも、私は男キャラなんだけど。。)
IMG_4763

(これを背中合わせの抱擁と呼ぶのですか?)

IMG_4764

正義についての考察について、事後的に私はどちらの側に立つべきかを考えています。物語において、絶対的な悪のボスが存在することは良いことなのでしょうか?

ファイアーエムブレム風花雪月では、主人公は教師として学生たちの成長を一歩一歩見守っています。しかし、その潮流の中にいる時、実際には自分がどのような立場にいるのかをずっと知らなかったのですが、engage をプレイする中で徐々に気づきました。実はベレトがその時代のリーダーだったのです。

私が最も印象に残ったのは、皇国が戦争を引き起こしたことによる状況の急変、そして突然戦争から五年後の物語に移る部分です。

すべての人を救いたいが、すべての人を救うことはできない、その苦しみは実際に何かを感じさせます。

そして伝説の武器、ビスカヌ。

人材確保 & CP の組み合わせ#

結婚やキャラクターのペアリングは、CP 人として最も楽しみにしていることです。実際、このゲームのゲーム性は不足していると思いますが、それはこれらのことに多くの時間を費やしているからかもしれません。

もしもっと多くのキャラクターを確保しなければ、五年後にはこれらの人々を私が切り刻むことになってしまいます。。。

みんな CP 楽しみ人で、このゲームが終わると、あなたがペアリングした各学生のその後のストーリーを見ることができるのはとても面白いです。実際、多くのキャラクターの間には、公式がいくつかの CP を推していると感じることがあります。

プレイボーイ & 鋼鉄の直女、幼馴染がついに結ばれる(やったね)

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問題点 - ゲーム性の不足#

実際、この作品をプレイする前は、しばらく真剣にゲームをプレイしていませんでした。正直言って、子供の頃にプレイした三国志曹操伝は、ゲーム性が非常に良いと思っていました。特に魔法使いキャラクターにはさまざまな魔法使いや職業がありました。しかし、ファイアーエムブレムの魔法使いキャラクターは、ただの一撃殺し -> 強い一撃殺し -> さらに強い一撃殺ししかできません。本当に。。。

キャラクター育成のゲームになりかけていて、中には失物を拾って返すだけのものが多く、失物は非常に個性的であるため、

このゲームは最後には全員がパンチを打つか、全員が空を飛ぶ状況に収束しやすく、これが engage のネタになっています。。

後の engage は非常にゲーム性が良いですが、ストーリーはひどく批判されています。私は耐久性の面では engage の方が良いと思います。engage はプレイ中は楽しいですが、終わった後は何も覚えていないような感じです。一方、3 房子はプレイ中に時間が経つにつれてどんどん厳しくなりますが、その時にはすでに学生に恋をしているのです。

後記#

私はおそらく心理的な活動が多いタイプなので、よく様々な無駄話を書き連ねてしまいます。

参考内容#

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