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2308-2-現実生活のないサイバーエレクトロニック人の頭蓋内小劇場

お願いします、私の日記の中の意見は実際には非常に未熟で、ほとんど厳密な論証を経ていないものが多いです。皆さんは笑って見てください、共感するものがあれば、または何か議論したいことがあれば、持ち出しても構いません。一般的には、しばらく考えた後、意味のあるものは別の記事として書くつもりです。

現実というゲームに挑戦しましょう#

そうです、この記事は私が現実生活に挑戦するための挑戦状です。

現実はつまらないゲーム - 逃げることは有用ですが恥ずかしいです#

私にとって現実生活は、60% の退屈 + 35% の苦痛 + 5% の喜びで構成されています。喜劇はおそらく 70% の喜び + 20% の苦痛 + 10% の退屈であり、悲劇はおそらく 60% の苦痛 + 20% の喜び + 20% の退屈です。私たちがその喜びや苦痛に共感できない場合、その部分の喜びや苦痛は退屈に変わり、そのドラマは見る価値がないと感じることがあります。私にとって、「退屈な部分をほぼ削除する」という点が物語形式の作品が私を最も引き付ける理由です。つまり、退屈ではないことは面白いということです。(爆論、この部分は適当に言っただけです、真に受けないでください😄

ある時点から、私は自分が現実逃避主義者であることに気付きました。おそらく、私が大学を卒業し、機械学習の仕事を探す際に困難に直面した時から始まったのかもしれません。現実生活は私の想像以上に過酷だということに気付いたため、卒業して仕事を見つけ、仕事の疲れを感じた後は、学習以外の時間はほとんど停滞しました。さまざまなゲーム機やゲームを買って、余暇の時間を ACG の異世界に没頭しています。今考えると、これは現実生活からの逃避です。

多くのドラマのサラリーマンのように、彼らは仕事の後にバーに行きます。私も仕事の後に漫画に夢中になることは、実際には「飲む」という行為に似ています。私は異世界の物語に夢中になっていますが、私にとっては異世界の生活の方が私の現実の生活よりもはるかに面白いと感じています。私の人生は漫画で構成されていますが、これは事実です。私が見た漫画はほとんどすべて見たことがあります(おそらく 400 冊はあります、tachiyomi の購読数は 415 です)。学習と仕事以外の知識は、ほとんど ACG に関連する知識だけです。

TikTok、RED、王者、lol、Weibo などのアプリや競技ゲームにはほとんど触れたことがありませんし、テレビドラマや映画もほとんど見ません。また、ホットなトピックを追いかけることもほとんどありません。オフラインの生活はほとんどありません。私は正常な人の常識を持っていないため、基本的にはサイバーロボットです。そして、人は元々多くの考えを持っているため、日常的な開発の際には異世界のことを考えることがよくあります。(この問題の解決策はまだよく考えていませんが、鍵は外出することかもしれません

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地球オンラインへの挑戦状 - 目標の設定#

世界で唯一真の英雄主義は、人生の真実を認識した後でもそれを愛することです。

そうです、私はもう悩みを酒で紛らわす人になりたくありません。今週、xLog で後輩たちの記事をたくさん読みました。彼らが言及したツール、特に n8n、toggl track、auto bangumi などのさまざまな生活の自動化ツール。これにより、「私はある意味で時代遅れになってしまった」と気付きました。私はまだ ifttt の時代に留まっているのです〜〜(実際、先月からずっとそう感じていたので、最近はさまざまなツールを使い分けています)。ただし、私は自分のワークフローにこれらのものを急いで導入する必要はないと思います。現実生活のニーズを一つずつ理解する必要があります。一度に全てをやることはできません。

毎月のランダムなタスクが私の挑戦状です。最初は月末に整理するつもりでしたが、書き終わったら整理してしまいました。今回、ACG 関連のタスクを 7.6% に削減しましたが、以前は 30% もありました。なぜランダムなのか? それは私がやりたいことが少し多いためであり、ランダムな場合、時々驚きのあるタスクを手に入れることができるかもしれません。以下に、ランダムなタスクのいくつかのポイントを示します:

  1. 時間は 60 時間以内に制限する:1 か月にはどれくらいの時間があるのか?以前、八方旅人をプレイしていたとき、40 日で 80 時間を確保できました。その時は基本的に仕事の後にゲームを開始してプレイしていました。今は 30 日で 60 時間を確保できると予想しています。
  2. 明確で測定可能な目標を持つ:実際には「自分が理解したことを証明するために何かを出力する」という理由です。
  3. 手の届くタスク:仕事や生活で遭遇する問題や課題が最適です。ニーズがある場合、繰り返し使用および検証できることが本当に深くできることです。
  4. 毎日少しずつ進歩する:関連する知識のリンクの共有やコメントの読み取りなど、簡単なものから始めましょう。私はここで毎日の進捗を専用のデイリーリポジトリに作成する予定であり、GitHub Action や n8n などの技術を使用して Telegram や Twitter(X?)に同期します。

(Trello のランダムリスト)
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(以前の八方旅人の 1 か月の戦績)
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行動こそが最も重要です - 実行方法#

理論派の成功者は、自分自身は成功していない。そう、私は計画を立てることに熱心なタイプの人間です。

ここまで、私の仕事と成長に関するフレームワークがすでに確立されました 優雅な哲学 + 週ごとの記事 + 毎月のランダムなタスク。これ以降、しばらくはこれらのことを書く必要はないでしょう。今の段階では、話すことが多く、やることが少なすぎます。次は、行動でこれらのフラグを証明し、取り除く必要があります。計画を立てるよりも行動することの方がはるかに重要です。言葉だけでは証拠になりません。具体的には:

  1. 週報告書優雅な哲学 の実践状況についての内容が含まれるべきです。これは自動化の方向に向かっている必要があり、毎週データを自動生成する必要があります。
  2. ランダムなタスクの報告:デイリーと 1 か月の水曜日のまとめ記事です。

今週の小さな実践の状況について。

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つぶやき#

  1. 今週から自分の GitHub のコミット連打を再開しました。かつてあったかのように言ってしまいましたか?大学の時はあったはずです。そして卒業後、特に卒業制作を終えた後はやめました。ただし、少し変更されたのは、連打の理由を見つけたことです。毎日、仕事で使用する自動化スクリプトを 1 つまたは 2 つ書いて、少し事を処理することです。
  2. 週報告書を書く上での大きな問題は、当日の現実の考えを詳細に記録できないことです。多くの場合、1 週間が終わり、まとめを始めると、すでにいくつかのことを忘れてしまっています。特に週末はリラックスしている状態なので、月曜日から土曜日までの苦痛を共感することができません。(ただし、私は元々現実生活のことを書く習慣がありません〜〜
  3. 私の日記を LangChain に置くことは実際にはあまり意味がありません。なぜなら、私の記事のほとんどは私の考えの一部を出力しているだけであり、修飾されていない状態では論理的な問題や文法の問題が多いです。
  4. 「仮面ライダーキツネ」は私が本当に追いかけている最初の仮面ライダーです。本当に、初めてこのような感覚があります、「なぜまだ終わっていないのか、新しいキャラクターが出てきた!」。まったく中毒性があります、なぜストーリーがこんなに長いのか。しかし、後で考えてみると、「ああ、そのキャラクターの物語はまだ語られていない」と思い、少し合理的に感じます。
  5. 私は自分の仕事が他の 90% の「ネジ締め」タイプの仕事よりもはるかに面白いと信じています。どう言いましょう、私たちがやっていることは実際には非常に面白いことです。しかし、2 年間の常態化した 996 の生活と、同じことを長い時間一緒にしていると、徐々に平凡になっていくと感じます。だから、私は西部劇の中でループに閉じ込められたロボットのように感じます、スタートアップ企業は本当に苦しいです。
  6. おおよそシェルプログラマーとして、私は実際にはもう 2 年近く経っています、その他のいくつかの雑多なことを加えると、私は国内の小さなシェルの専門家になるのでしょうか?(偽物、存在しないものです、実際には私のシェルに対する理解はごくわずかです

ニュースを読む#

今週はあまりニュースを見ていません、または真剣にいくつかのニュースを読んでいません〜〜

後書き#

この記事は思わぬ難産になりました。私は自分の週報告書が少しまとまりのないものになったと感じています。 最終的にかかった時間も本当に大きかったですが、利点は、本来月末に整理する必要があったことを、今週で整理できたことです。実際、書くべきでなかった内容もまだたくさんあります。例えば、「ノーゲーム・ノーライフ」の第 6 巻や「涼宮ハルヒの憂鬱」など、これらの作品は私のランダムなタスクの最初の源泉です。

(素材がある場合、7 時間かかりました)
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